Hasta ahora, en la App Store de iOS los juegos que más han triunfado son los juegos casuales, los que no necesitan que nos aprendamos una gran historia y podamos pausar y reanudar cuando queramos sin dificultades. Es por eso que los creadores de títulos como Angry Birds se han lanzado de cabeza a la Mac App Store con la esperanza de poder repetir la misma explosión de descargas y beneficios que en iOS.
Y parece que la cosa funciona: el millón de descargas del primer día en la tienda de aplicaciones de Mac OS X lo demuestra. Pero junto a esos juegos casuales que han dado el salto a Mac hay otro tipo de juegos que pueden entrar perfectamente en la App Store para hacer una dura competencia: los grandes juegos comerciales y mucho más complejos que hasta ahora se han vendido físicamente.
¿Qué consecuencias puede traer la llegada de estos juegos a la Mac App Store? Lo primero que hay que ver es la reacción de los usuarios, que es lo que definirá si estos juegos seguirán presentes en la tienda o de si por otra parte preferirán los modos tradicionales de venta. Y por el momento ya hay reacciones negativas ante los primeros lanzamientos de este tipo.

Pongamos por ejemplo el juego Call of Duty 4: Modern Warfare. Es un juego que ya tiene algo de tiempo, aunque es relativamente reciente y con unos gráficos sobresalientes. Un buen título para Mac OS X que se ha vendido en forma de disco DVD desde finales de septiembre del 2008 para Mac OS X e incluso un año antes para Windows. Su precio actual en Amazon: aproximadamente 32 dólares. El precio del juego en Steam: 24,99 euros. El precio en la Mac App Store: 49’99 dólares.
Aquí es obvio que falla algo. ¿Cómo pueden colocar precios tan diferentes en dos tiendas que son tan similares entre ellas? Puede que a los desarrolladores no les haya hecho gracia la cuota para poder desarrollar y publicar en la Mac App Store (30% de las ganancias para Apple más la cuota anual de Apple Developer), pero estamos hablando de multinacionales veteranas a la hora de hacer grandes lanzamientos. No debería ser un problema, y no quiero ni empezar a pensar en que el precio sea más caro simplemente porque está portado a Mac OS X.
Por lo tanto algo a tener en cuenta antes que nada es cuidar el precio del juego, sin duda. Y si habéis leído estas líneas e inmediatamente os habéis puesto a buscar el Call of Duty en la Mac App Store, os habréis dado cuenta de lo que considero otro fallo garrafal: parece que el juego está solo disponible en la Mac App Store de los Estados Unidos, cuando en España hace tiempo que lo está por otras vías.

Y ya que hemos mencionado a Steam: los grandes juegos ya pueden comercializarse allí y estar disponibles para Mac OS X, en una plataforma que tiene una gran comunidad de usuarios. Puede que las empresas como EA, BioWare y otros responsables de grandes títulos comerciales decidan no entrar en la Mac App Store, ya que sería entrar en el mismo sitio pero por una puerta algo más complicada. Pero por lo que parece algunos se han aventurado por esa puerta más complicada, como es el caso de Call of Duty 4 de la mano de Aspyr Media.
Otro ejemplo de juego complejo es Civilization IV, disponible en la Mac App Store estadounidense a un precio promocional de 23 euros. Esta vez sí que han acertado con el precio al ser más barato que en las tiendas físicas, pero es algo promocional que se terminará dentro de poco y, una vez más, no está disponible en España.
Por lo tanto, creo que antes de que las grandes compañías de ocio del mundo decidan entrar en la App Store en busca de los grandes beneficios que han tenido otras compañías más pequeñas o incluso grupos de personas que se han unido para hacer un juego, deberían entender el modelo de negocio de la tienda y no subir precios, ni restringir la disponibilidad de sus productos a un territorio determinado. Esperemos que la tendencia cambie, o Steam terminará haciéndose con ese negocio.
Más información | TechCrunch, MacRumors y DownloadSquad
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lady.bathareth
Os quejáis de los beneficios de Apple.
Ahora, ¿sabéis cuanto cuestan en caja?
Yo tengo una empresa y vendo los juegos con un 20% de beneficio sobre lo que me cobra el mayorista, y GAME viene siendo un 25% sobre el precio de mi mayorista (su mayorista les cobra mucho menos).
A eso, ponle otro 20% del mayorista, más el fabricante, etc.
Al final, en formato físico, el 20% de los beneficios va para el desarrollador, el 80% para terceros. En formato Mac App Store, el 70% de los beneficios va para el desarrollador y el 30% para terceros.
Blanco, y en botella.
napa
A mi estos temas me queman, que se piensan que vamos a pagar por un juego virtual lo mismo que uno físico? no se que se fuman las desarolladoras pero algo malo seguro.
Si se lanza un juego virtual que mínimo de situarlo por debajo de los 30 euros o mas bajo que no hay costes de distribución, impresión ni duplicación, nos toman el pelo como si fuéramos tontos....
Que Apple se quede el 30% y ellos el 70% esta mas que bien.... que no invente excusas baratas, que nadie se las cree.
spiuk
Steam.
Rodri
Yo llevo jugando de vez en cuando al CS desde que salió.
Siempre he tenido el dichoso juego pirateado, todas sus versiones, con crack, sin el, versiones No-Steam etc etc.... Salió CS en Steam, compatible con Mac/PC y no tardé ni 5 segundos en comprarlo por menos de 5€. Eso después de haber disfrutado toda la vida del juego sin pagar ni un duro.
Los juegos con buenas ofertas se venden como churros y no se tarda en obtener beneficios con respecto al precio normal.
Si por ejemplo de un juego que cuesta 50€, ellos obtienen 20€; lo que yo creo lógico y dado que en la AppStore se llevan el 70%, lo ideal sería colocar el juego por un precio entre los 15€ y 20€, de esta forma ellos ganan algo menos con cada descarga, pero se venden más copias porque el precio es más atractivo para el consumidor.
Yo lo veo claro.
Gugui
Civ 4 me costo en steam 4.99 USD (en oferta)... y en la App store 23USD??? (igual en oferta -.- ) Definitivamente algo esta muy mal... La app store sigue en pañales =/
jorge.vegasanchez9
La gente no es tonta, compra los juegos a precios razonables y se busca el sitio donde estén más baratos. Lo de Call of Duty es un timo y a ver cuantos incautos caen, algunos habrán pero estoy seguro que no será un éxito de ventas.
Si las compañías tomaran nota de lo que hace Blizzard de sacar a la vez la versión PC y la versión MAC sería otra cosa. De momento si piden 50$ por un juego de hace casi 2 años pues lo siento pero la gente no es tonta.
Por otro lado, Steam es un rival de la Mac App Store en lo que ha juegos se refiere. Muy buenas ofertas y encima tienes digamos un "Game Center (iOS)" donde hablar con tus amigos y conseguir logros y trofeos. Quizá fuera bueno que se pudiera comprar un juego en la MAC APP Store y poder incluirlo en Steam.
Creo que tenemos que darle tiempo a esta tienda. El tiempo pondrá a cada uno en su sitio.
stifmaister
Steam YA tiene el negocio ganado a la app store en cuanto a juegos "pro" y solo necesito decir una cosa para argumentarme...¿has comprado un juego en una tienda física? mete su serial en Steam y VOILA!! olvidate de usar el DVD para instalar, para ello tienes steam que ademas te dara soporte de actualizaciones sin necesidad de tener 700 aplicaciones paralelas por cada desarrollador para lo mismo
la mac app store es para juegos pequeños, desarrolladores pequeños y aplicaciones en si...para juegos? STEAM
juanantonio.marchan.
Bueno, supongo que si los precios no son suficientemente bajos frente a la versión física, se darán cuenta :-).
La venta on-line de contenido, en este caso juegos, es un nuevo modelo de negocio muy jugoso. Apple ha demostrado que, despojando al contenido de todo aquello que la mayoría no necesita, que en el caso de una canción es todo lo que no es esa canción, se puede vender a un precio lo suficientemente bajo como para que se venda muy bien.
Con la app store de iOS ha ocurrido algo parecido. no igual pero si muy similar. Ahora viene para los macs con osx y puede ser un éxito o no, depende de quien se adhiera. Si la política de apple es de coste cero si es gratis y 30% de las ganancias si es de pago no veo donde está el problema. Tú haces una aplicación de pago y cuando está lista se la mandas. Si cumple con los requisitos, ellos se encargan de guardarla, alojarla y gestionarla y tú recibes el dinero... por el 30% de los beneficios creo que está bien.
Si no te gusta la puedes vender por tu cuenta (o si no te la admiten) en cualquier caso creo que es una fórmula ventajosa para ambas partes.
El problema viene cuando la empresa quiere cobrar lo mismo por lo on-line que por lo físico. Es que nadi es tonto como para pagar igual por menos. Si se clama al cielo que se pase a la distribución on-line para abaratar costes y que baje el rpecio del producto sin que los que lo crean puedan quejarse de ganar menos y que estemos todos contentos, flaco favor se hace queriendo ganar igual por menos.
Al final Apple se lleva un 30% por la distribución y gestión de la aplicación, que seguro que es menos que por la vía habitual no? :-). Se darán cuenta pronto,pero lo triste es que no se hayan dado cuanta ya o peor, que a sabiendas hayan puesto ese precio
Refresco Fanta
Esta claro que el mayor problema no es que lo vendan a 50dls, si no que sea un juego ya relativamente "antiguo" a precio de nuevo. Quisiera pensar que solo quieren hacer una prueba para ver si los usuarios están dispuestos a pagar los 50 dólares para comenzar a invertir juegos nuevos y terminar reduciendo el precio de los antiguos.
Por que como no sea así, el publico al que se dirigen juegos de este calibre conoce bastante bien Steam.
raiden42
Steam YA se ha hecho con ese negocio, y ni de coña la App Store lo va a superar.
cateye
Porque el desarrollador original licencia su conversión a Mac a un precio fijado de antemano, y no tiene control sobre su distribución ni el precio en versión Mac. Es también el caso de Defense Grid y otros.
Steam no impone precios a los productos que vende, solo se lleva el 40%.
La cuota anual de 99€? en serio? xD Criticas el 30% porque no conoces lo que se llevan otros canales de distribución. Steam 40%, Gamersgate 40%, Impulse 30%, y los distribuidores físicos ya te lo han comentado más arriba.
Steam es barato porque vender barato compensa. El truco es facilitar la compra en distribución y precio para aumentar las ventas. Los juegos que hay en Steam, con frecuencia los encuentras más baratos en Amazon incluso después de descuento, pero los compras en Steam porque la versión digital es mucho más comoda. Yo por ejemplo, tengo el Call of Duty 4 de Aspyr y necesito poner el dvd cada vez que juego.
Al hilo de esto, os dejo este interesante enlace sobre la situación en España :) La cena del miedo (mi reunión con la ministra González Sinde) http://www.comfia.info/noticias/60271.html
tormescepillin
sera y es un fracaso , esos juegos tan viejos ya no los compraran los gamers y menos a ese precio
leonurrego
Pues el STEAM esta bien, pero no termina de llegar con todo... lo cierto es que tiene muy pocos juegos que valgan la pena... a lo sumo 4, y que hay de las grandes franquicias??? me parece que aún nos siguen vendiendo juegos viejos.... los grandes juegos nos llegan con 3, 4 o más años de retraso... esto es una verguenza.... como no mejoren (ambos. MAC-store y Steam) lo mejor es seguir con el Bootcamp (por lo menos los gamers).
40184
Quizás no es una respuesta acorde con el artículo pero es lo que pienso después de garlo leído; la tecnología Mac no estuvo al alcance del gran público hasta hace muy poco tiempo... era demasiado especifico y caro. La política de Apple de acercarlo a nosotros, los usuarios menos profesionales, provocó que, debido al aumento de ventas, las editoras de juegos aprovechasen el momento y sacasen productos que hasta el momento solo existían en el mundo PC para las nuevas plataformas emergentes, que al ser mas caras ponen el precio en concordancia...
gabe.durden
Para juegos hardcore lo mejor es Steam
Al menos el App Store es buenísimo como plataforma de lanzamiento de pequeños desarrolladores que no hubieran empezado a programar con tantas facilidades si no es por el AppStore, como unos españoles que acaban de sacar su primer juego gratuito llamado Taxi Maxi.
http://apps-for-iphone.com/?p=298414
Tienen otro juego en desarrollo que promete, pronto pondrán información en su web.
macnuele_mx
Es un precio muy elevado, no sólo porque en Steam está mucho más barato, sino porque ya es un juego "viejo".
Con esos precios no vayan a querer decir después: La Mac App Store no funciona.... ¬¬ como van a querer vender con estrategias de precios tan malas como esa???
Rafa Sdmj
Es evidente que algo falla, pero lo bueno es que existe una competencia mejor que la Apple Store en cuanto a videojuegos con algo mas de "contenido".
Creo que la Apple Store es bueno a la hora de poder comprar por separado iMovie, iPhoto, Keynote o de poder comprar otras aplicaciones Apple como Aperture, que es donde notaremos la ventaja via precio.
Sin embargo para otro tipo de aplicaciones, en mi caso lo mejor es como siempre, buscar y encontrar por la web y para videoujegos Steam está de coña, con algunas ofertas y packs en las que ni te piensas lo de comprar.
roig.collell
Los juegos de verdad (tipo call of duty, con un gran desarrollo) nunca van a triunfar en Mac App Store es así de sencillo. Hoy en día habiendo plataformas como steam, amazon, tiendas de segunda mano, etc... 30% para apple en un juegos como doodle jump el cual esta pensado i desarrollado para iPhone vale (un juego sencillo), porque apple se encara de toda la distribución; pero un juego que ha costado millones de dólares... los desarolladores no van a dar el 30% así de fácil. Mucha distribución etc... que si al final se quedan el 20% en la realidad en los desarolladores... perdonen señores pero eso no es cierto.
chivotario
"Esperemos que la tendencia cambie, o Steam terminará haciéndose con ese negocio."
¿ Tienes acciones en Apple ? Por cierto, Steam ya tiene el negocio.
DaRtH X YaKi
Pregunta: ¿El COD 4 de la mac appstore funciona igual que el resto de aplicaciones mac? Me refiero a que si lo pago una vez lo puedo instalar en todos los macs que quiera y de forma legal. Tengo varios amigos con mac y por ahora ademas lo digo lo tenemos pirata y para jugar en lan nos vale pero online no, si se pudiese pagar los 40 € pero todos pudieramos jugar en internet ni nos lo pensabamos.
Salu2
Francesc Padrós Casabella
Pero no hay ningun Call of Duty para Mac en Steam (aun), ¿no?
imanol.anguiano
A mi no me sale el Call Of Duty en Steam para Mac OS X :/
mactronic
Yo quiero mario bros buuuuu!!!!!!!!!!!!!! eh perdón mi hijo.... :)
antonio ruiz
No me gusta como está pintando todo esto. No me parece buena política. Pero tampoco supone un problema, ya que steam está disponible para mac, y siempre se podrá 'tirar' de steam siempre que nos interese.
natsuwe
Sisi sacar juegos para mac... estilo Call Of Duty que lo vivireis...
No se como pueden hacer juegos con esos graficos con la mierda de pantalla que tienen los macs, tienen un tiempo de respuesta de 12ms xD
El Mac solo sirve para trabajar, no para jugar con esos graficos... almenos por ahora, porque se nota muchisimo la diferencia con un monitor de 2 o 5ms.
ramon.dejesus.50
es apple, a quien le extraña los precios exagerados con ellos?