La potencia sin control no sirve de nada, así que aunque esta mañana ya lanzábamos las campanas al vuelo al descubrir el fantástico rendimiento del procesador gráfico del iPad 2, las auténticas buenas noticias llegan al descubrir que desde el mismo momento de su lanzamiento es posible encontrar los primeros juegos optimizados para el nuevo tablet de Apple.
Las desarrolladoras ya habían mostrado su entusiasmo confirmando que algunos de los motores gráficos más avanzados disponibles actualmente para la plataforma de Apple como Unity o Unreal Engine ya están preparados para aprovechar la inyección de potencia del A5, así que no es ninguna sorpresa encontrar que videojuegos como Infinity Blade, Real Racing 2 HD, Asphalt 6 o Dead Space se han actualizado para demostrar con hechos las palabras.
Echadles un ojo para juzgar por vosotros mismos, pero si esto es lo que han sido capaces de hacer en unos días desde que han podido ponerle el guante encima al iPad 2, imaginad lo que lograrán cuando puedan optimizarlo todo hasta exprimirlo al máximo.
Infinity Blade

Infinity Blade iPad 2

Infinity Blade iPad
Como podéis comprobar abriendo las imágenes de arriba para compararlas a toda resolución, el salto de calidad de Infinity Blade de Epic Games en el iPad 2 es notable y abarca desde un notable antialiasing que suaviza los contornos haciendo desaparecer los dientes de sierra a texturas de mayor resolución y efectos de luces más avanzados, todo ello moviéndose ante nuestros ojos más suave que nunca. Sí, no solo se ve mejor, también se mueve con más fotogramas por segundo. Podéis ver más capturas en la web de TouchArcade.
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En Applesfera | Infinity Blade, análisis del esperado título de Epic Games para iOS
Real Racing 2 HD

Los australianos de Firemint se han sacado de la manga una versión para iPad (tanto la primera generación como la segunda) de su último Real Racing 2 que además de un montón de mejoras para los amantes de la conducción, cuenta con algunas optimizaciones que sólo podrán disfrutar los usuarios del nuevo tablet de Apple como antialiasing, vehículos con interiores completamente modelados visibles a través de los cristales traslúcidos, objetos altamente detallados, superficies con reflejos mejorados… y, por supuesto, soporte para el giroscopio del iPad 2 para un control de precisión.
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Dead Space for iPad

Finalmente, la joya de Electronic Arts para iOS, también se ha actualizado con gráficos mejorados para el iPad 2 junto a otros cambios como la posibilidad de ajustar la sensibilidad/velocidad de los controles para desplazarnos por el entorno y una opción para invertir el eje y (sobre gustos…).
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En Applesfera | Dead Space para iOS, imprescindible para los amantes de las emociones fuertes
Vía | MacRumors
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juanjo.arias.navarro
Aunque yo no juego, poseedor de un iPad "antiguo" he visto los gráficos que tiene el cacharrillo, me he quedao asombrao porque:
Si he sido de los que ha jugado en un Pc y me acuerdo de aquella época de PowerVR, quizá le refresque a alguien la memoria. Tengo 42 años y seguro que hay alguien de mi época que haya vivido aquellas experiencias:
En aquellos tiempos, después de pasar por un 8086 y un 486 llegué a un Cyrix MII, un poco light al lado de Intel pero era más barato, pasé por una gráfica Matrox Mystique, y al actualizarme empecé a sacar información sobre unas PowerVR o 3dfx. Ahí aparecía ese fabricante ya pero se lo comía la competencia, yo como muchos me decanté por una Voodoo Banshee y luego por una Voodoo 3 3000 que aún guardo con cariño.
Después salió una PowerVR Kyro II que competía con alguna radeon o geForce II pero yo pegué el salto pillando una nVidia GeForce 4 Ti 4200
Y la cosa es... una Voodoo 3 3000 se calentaba tanto que el disipador quemaba muchísimo para mover 7 millones de triángulos "en papel" y 333 millones de Texels de relleno. Y ahora el iPad con su PowerVR es capaz de mover "en papel" 29 millones de triángulos y 890 MTexels y no he tenido ninguno en mis manos pero seguro que ni se calienta ni se bebe la batería!!!!
Desde aquí, un 10 para esa empresa, que vaya empujón que ha tenido. Aunque vaya incrustado en el A5, otro 10 para ARM, que como en la historia interminable... "eso es otra historia y será contada en otra ocasión"... de momento dejaría aquí un... ¿que tiene que ver el micro del Commodore Vic20 con el micro del iPad?
DarkDudae
En realidad lo que más diferencia las versiones de iPad1 y 2 es el uso del antialiasing. Esta técnica hace que se reducan considerablemente los dientes de sierra "simulando" resoluciones mayores.
Esto hará que en la práctica, los juegos del iPad 2 se vean con la misma nitidez que los del Xoom a pesar de que este último disponga de una pantalla de más resolución.
Si a esto le sumamos una GPU mucho más poderosa que la de la competencia (que es incapaz de usar el antialiasing por una limitación de hardware), nos encontramos que el iPad 2 será muy superior a la competencia en materia gráfica.
Link_85
Son 3 juegos con unos gráficos brutales pero sin olvidar qué tienen un control asequible y hasta muy adictivo, porqué no nos olvidemos que aunque muevan más poligolos y luzcan mucho más impresionantes qué el resto, sin un buen control la experiencia de juego seria nula.
JB
Está claro que uno de los grandes éxitos de Apple es conseguir que los desarrolladores se interesen por su plataforma. Han creado un ecosistema en el que todos ganamos, la empresa, el desarrollador y el usuario como experiencia final.
rcdepor
Pues si se ve bastante mejor, y cuanto mas lo optimicen mejor se vera, el problema que cada año tendran que optimizarlo para un dispositivo nuevo.
frajedo
Que bien hice en vender mi iPad 1 xD
mark
fuagh se notan los graficos en el sombreado del escudo, en el caso de infinity blade, y sobre los otros, XD se nota en todo
micocolas
WOW!!!! ya quiero tener ese aparatejo en mis manos, ya que no me compre el iPad original WOOOOOOOOWWWWWWWWW!!!!1
fvg
A mí me interesa que saquen más juegos, joer…
juanjo.arias.navarro
Gracias, un saludo, #20, #23 y #27 jejj!!
Ainnnn!!! que nosotros no estamos preparaos pa tantos gráficos jajj, ayer, probó un amigo Half Life y a los 10 minutos tenía ganas de vomitar jajj, a mi me pasa lo mismo.
Era como cuando antiguamente los niños vomitaban en los coches.
aresqui_1
Esto la versión de ipad 1 del infinity blade en la zona de las nuves tiene mejor pinta que la del ipad 2