Google presentó ayer Android XR, un nuevo sistema operativo que apunta a llevar la realidad extendida (XR) al gran público, desarrollado en colaboración con Samsung y Qualcomm. Es, directamente, la respuesta a visionOS de Apple: este sistema busca integrar realidades aumentada, virtual y mixta en un entorno donde nuestros gestos (no necesita controladores físicos tampoco) miradas y comandos de voz interactúan con el espacio digital.
También hay réplica a las propias Apple Vision Pro en forma de nuevo visor: Project Moohan, construido por Samsung, será el primer dispositivo que adopte Android XR y estará disponible el próximo año. Si Vision Pro es como un deportivo del futuro, con su diseño premium y su perfecta integración de hardware y software, Project Moohan quiere ser el utilitario que lleva la computación espacial a más usuarios.
Google destacó su enfoque en la colaboración, trabajando con empresas como Magic Leap y Lynx para crear un ecosistema abierto de dispositivos compatibles. Este contraste con Apple es evidente: mientras Cupertino prefiere el control total para ofrecer una experiencia perfectamente pulida, Google apuesta por un modelo que permita a más fabricantes y desarrolladores unirse al juego, con las ventajas y riesgos que conlleva. Es una estrategia que recuerda al Android original frente al iPhone. Sin embargo, la gran pregunta es si esta estrategia será suficiente para alcanzar el nivel de cohesión y magia que Apple ha logrado con Vision Pro. Porque al final, la verdadera competencia no está en la cantidad de dispositivos, sino en la calidad de la experiencia que ofrecen.
Android XR: la apuesta de Google frente al dominio de visionOS
Y es que aunque visionOS apenas lleva dos años en el mercado, el resto de competidores están dando la razón a Apple. Meta Horizon OS, el sistema operativo de XR que impulsa la línea Meta Quest ha evolucionado mucho como versión modificada de Android. Con la salida de Apple Vision Pro y su enfoque de la computación espacial, Meta Horizon OS ha cambiado radicalmente su enfoque ofreciendo algo más cercano a visionOS de lo que lo era antes del lanzamiento de Apple.
Google llega ahora después de meses de especulaciones y sinceramente, lo ha hecho a lo grande con Android XR. Es un sistema operativo diseñado desde cero para visores y gafas inteligentes (ojo, Apple aún no está aquí y quiere estarlo) en un claro cortejo a lo que Apple tiene con visionOS. Porque sí, la imitación es el halago más sincero.
La interfaz de Android XR para la computación espacial es prácticamente un calco de lo que vemos en Apple Vision Pro. En su web de desarrollo, podemos ver ejemplos donde incluso copian los bordes curvados blancos para ampliar las ventanas flotantes: el lenguaje de diseño es exactamente el mismo. Aunque a Steve Jobs seguramente no le gustaría nada que la historia de Android XR repitiera lo que pasó con el iPhone y los Android posteriores más allá de 2007, en mi opinión creo que es un acierto por parte de Google.
Apple lleva años - creo que podríamos decir décadas - estudiando como lograr una interacción natural en un entorno de computación espacial. Quienes usamos Apple Vision Pro prácticamente a diario entendemos que esta facilidad de pensar/hacer cosas sin complicaciones es uno de los puntos fuertes de visionOS. Si Google hubiera hecho otra cosa, quizás se hubiera convertido en el Windows Phone del XR. Meta también lo entendió y por eso hoy en día son más visionOS que nunca.
A partir de estas “coincidencias”, Google busca diferenciarse - y lo hace poniendo en valor su ecosistema. Ayer nos enteramos también, al fin, de por qué no existe aplicación nativa de YouTube para visionOS... y es porque se la estaban reservando para Android XR. Con la app nativa de YouTube para Android XR, el usuario integrará videos inmersivos de la plataforma con el nuevo sistema operativo de forma directa - dotándolo de contenidos inmediatos desde el día cero.
Otro buen ejemplo es Google Maps, que da un salto hacia la inmersión total, transformándose en una herramienta que no solo guía, sino que permite explorar el mundo en primera persona. Con vistas en 3D y la funcionalidad de "Immersive View", los usuarios pueden navegar por ciudades, calles y puntos de referencia con una perspectiva envolvente, como si estuvieran caminando físicamente por esos lugares. Además, Gemini, el asistente integrado de Android XR, enriquece la experiencia ofreciendo información contextual en tiempo real, como horarios de transporte, recomendaciones locales o detalles históricos de los lugares que se exploran - aunque esto está más pensado para gafas inteligentes que para los propios visores XR.
Es precisamente la integración con Gemini la que echamos en falta en Apple Vision Pro - donde Apple Intelligence aún no tiene fecha de despliegue. En Android XR, Gemini actúa como el corazón de la interacción, combinando inteligencia artificial avanzada con un entendimiento contextual del mundo físico, buscando una experiencia más natural y fluida.
Por ejemplo, puedes mirar un edificio mientras llevas puesto un visor compatible y preguntar: "¿Qué restaurante hay aquí?”. Gemini, utilizando la cámara y los sensores del dispositivo, identifica el lugar, recupera la información relevante y la proyecta directamente en tu campo de visión. También es posible utilizarlo haciendo un círculo “en el aire” de lo que necesitamos más información, sobre el que hará una búsqueda con lo que le pidamos.
Google Photos es muy similar a los que tenemos con Fotos en visionOS, aunque Google no ha enseñado mucho más, como por ejemplo la inmersión en fotos panorámicas o cómo será la conversión de fotos o videos espaciales. También enseñan Google TV, con un ambiente inmersivo parecido a un cine doméstico, aunque esto lo veo muy lejos aún de la experiencia que ofrece Apple en este sentido.
Sea como sea, la llegada de Android XR me parece una muy buena noticia para los consumidores, quienes nos beneficiaremos de la competencia y la apertura del mercado XR - que falta le hacía. También fortalece las propuestas de Apple en computación espacial, que Google parece validar partiendo en esta primera versión con los mismos conceptos e ideas que los de Cupertino. Ojalá esto también sirva para que Apple suba su apuesta y veamos novedades contundentes con visionOS 3.0 en la WWDC25. Ayer comenzó una nueva carrera, que también debería atraer a un gran público que hasta ahora quizás no se había interesado por estos dispositivos.
Project Moohan: las “Vision Pro” de Samsung para Android XR
El visor Project Moohan diseñado en colaboración con Samsung es lo que más dudas me trae. Visualmente, mantiene un perfil sobrio, con líneas suaves y una construcción que parece ligera, buscando minimizar el peso sobre la cabeza. Su estructura incluye una carcasa frontal predominantemente plana, diseñada para albergar los componentes esenciales, mientras que el acabado, que no parece especialmente lujoso, sigue con guiños al visor de Apple - aunque su apariencia también hereda mucho de las Meta Quest Pro, mezclando ambos mundos. No conocemos precio ni toda las especificaciones.
La correa principal de Project Moohan es ajustable y se extiende desde la parte posterior del visor hacia los laterales, tratando de distribuir el peso de manera uniforme. En mi experiencia con Apple Vision Pro, creo que la correa de construcción firme para sujetar el contorno de la cabeza puede ser menos cómoda que la Solo Knit Band - aunque Google también parece incluir una diadema superior para aligerar el paso.
En la demo que hemos podido ver gracias al usuario de X Bilawal Sidhu, el visor parece comportarse con fluidez, con gestos muy similares a los que utilizamos en visionOS. Parece que en la aleta derecha tiene un botón de aspecto capacitivo (no es un botón físico, sino una superficie táctil), ya que la persona que hace la demo parece simplemente tocar para mostrar el menú de aplicaciones. Sería el equivalente a pulsar la corona digital en Apple Vision Pro, o utilizar el gesto de pinzar los dedos con la palma arriba - para mostrar el menú contextual flotante en visionOS.
No hay EyeSight - ver los ojos a través del cristal frontal - lo cual habría sido una flagrante copia de la propuesta de Apple - además de meterse en un berenjenal innecesario para ellos. Con la apertura de Android XR no dudo que alguna marca haga algo parecido en el futuro. También vemos que utiliza una “petaca” como batería externa, de la misma forma que Apple Vision Pro - y además parece ser de un tamaño similar.
Una cosa que me impresionó de esta demo es el momento donde las dos personas del escenario se intercambian el visor y no es necesario reconfigurar el acceso para poder utilizarlo. Esto me gustaría probarlo en persona para ver cómo funciona y de que forma lo hace. En Apple Vision Pro, es necesario establecer el “Modo Invitado” y después hacer una pequeña configuración para calibrar los sensores internos. Tengo curiosidad por conocer la calidad, rapidez y resolución de los movimientos de los ojos con la interfaz, así como la latencia entre lo que recogen las cámaras y nuestros movimientos reales.
Project Moohan es un diseño enfocado en la conectividad y la modularidad. La parte inferior del visor parece incluir puertos para accesorios y posibles mejoras futuras, lo que denota la intención de Samsung de hacerlo compatible con una gama más amplia de dispositivos y periféricos - algo interesante quizás para conectar nuevos sensores o mandos físicos.
Me encantó ver la presentación de Google con Android XR porque subraya todo lo que venimos diciendo quienes tenemos Apple Vision Pro desde el día de lanzamiento: aunque hoy en día aún sea un producto de nicho, personalmente sigo completamente convencido que el futuro de las pantallas actuales es la realidad extendida a través de dispositivos. También da la razón a Apple sobre el camino que ha elegido y pone en valor el trabajo de Cupertino en los últimos años. Sin embargo, soy aún más optimista con lo que viene: esta carrera acaba de comenzar y volvemos a entrar en otra década de descubrimientos de tecnología, de emocionarnos otra vez con las posibilidades de algo diferente.
Tu turno, Apple.
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