Super Mario Run se lanzó durante la semana pasada con un hype espectacular, tanto por parte de los fans de Nintendo como por los demás. Es normal, Apple y Nintendo han colaborado estrechamente para promocionar el producto y lanzarlo de la mejor forma posible.
Esto parece ser que le ha dado sus frutos a la App Store, pues en tan solo cuatro días la app se ha descargado más de 40 millones de veces. En otras palabras, Super Mario Run ha batido el récord de descargas en menos tiempo de la App Store.
En la web oficial de Nintento, Phil Schiller felicita en japonés a Nintendo por haber lanzado el juego y su éxito. Por otro lado, Shigeru Miyamoto dice estar encantado de haber lanzado otro juego para móviles de Mario. Eso sí, las personas que han comprado el resto de niveles del juego (que es lo que realmente importa) no se conocen.

Recuerda que Super Mario Run permite a los jugadores probar el juego con un par de niveles gratis, tras los cuales se debe pagar un total de casi 10 euros para desbloquear los 24 niveles completos que contiene el juego.
El juego desde luego ha tenido una muy buena acogida, aunque no a todo el mundo le ha gustado la idea de tener que abonar los 10 euros para jugar el juego completo. Menos aún ahora sabiendo que el juego no recibirá más ampliaciones.
Más información | Nintendo Press
En Applesfera | Super Mario Run para iOS, análisis
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angel108
Yo lo descargue, jugué la prueba y luego me anime por la de pago, y va excelente un solo pago para todos los niveles y más, algo raro en épocas de juegos freemiun eso se extrañaba, lo único malo es q demora en cargar el juego pero veo q es justificable tal vez para evitar la piratería (descargándolo en varios dispositivos)
Lo injusto, las calificaciones en mi país también son bajas inmerecidamente, me pregunto qué hubiera pasado si fuera freemuin la cual te limita horas y puntos, para salir de ello debes pagar, esto paso con real racing , mortal combat , FIFA , padman, tetrix etc... sacando cuentas ay se gasta más q pagando todo el juego.
Los niveles, lo que hicieron fue colocar las pruebas en los niveles " fáciles" tal vez es el origen de las calificaciones negativas, les puedo decir q en niveles superiores es más interesante, a mi parecer lo que debieron hacer es colocar las pruebas de manera salteada en los niveles superiores, pero a pesar de todo se nota de lejos la calidad de Nintendo.
Si fuera el Mario original, pagarías los 9.99? En verdad lo pagarian? dejemos al primer Mario en paz, su juganilidad es solo para la NES, y Mario Run es solo para Móviles.
Yo pienso que un buen juego se debe pagar y Mario Run lo merece, animaos a probarlo y si tanto reniegan de ello creo q alternativas sobra. Saludos
Uti
En un día, ya van dos artículos sobre Mario Run, por lo visto, toca machacar al personal contando, una y otra vez, lo bueno que es el juego, inasequibles al desaliento, cuando la gran mayoría de las opiniones que leo por todos los foros es que es soso y aburrido y, la mayoría de la gente, lo ha borrado por no aguantarlo más.
Lo que aquí proclaman a los cuatro vientos como un éxito de descargas, es simplemente la curiosidad de la gente, después de una campaña publicitaria a lo bestia, pero lo que importa, no es cuánta gente lo ha bajado, sino cuántos se han quedado con él y han pagado los casi diez euros que vale, y me temo que deben de ser muchísimos menos de los que lo bajaron, si no fuera así, ¿a cuento de qué iba a haber esta campaña de Applesfera, hablando sin parar del juego un día tras otro?
cfeapps
Si Mario Run no consigue esta cifra después de todo el "bombo y platillo" que le están dando, no sé quien lo podría conseguir.
Sin embargo pienso que Apple, bajo mi punto de vista ha tenido una bajada importante de pantalones, tanto con este juego ( restaurar las compras es obligatorio para todo quisqui ) como para Pokemon, que requería dar todos tus datos al crear una cuenta, aunque luego esto último lo corrigieron, pero el filtro pasó.
Dicho esto, mi enhorabuena a Nintendo, está haciendo las cosas muy bien.
bonive
A ver si publican cuantos la borraron en menos de 10 min, yo soy uno de ellos. Nos lo han promocionado como un juego especial y no tiene nada de eso, es uno más entre los infinitos que hay en la Store, y del espíritu de Mario tiene poquito poquito.
nicolas.grljusic
Tuve la suerte de probarlo y sus 3 misiones y los 20 segundos permitidos de la 4ta mision y la verdad que me puso muy triste.
Estaba muy emocionado con este juego y no veia la hora de poder tenerlo y pagarlo precio completo pero despues de jugarlo no pienso pagar 10 dolares ni loco. Si fuese el primero Mario completo no lo dudaria pero esto me parece basico y tiene ese precio porque tiene a Mario corriendo por el mapa sino tal vez saldria 1 dolar como mucho.
Es una lastima que no hayan aprovechado mejor esta oportunidad.
fromero23
Y para mí iPhone también batió récord en ser la aplicación más rápida eliminada por la consumición de datos al jugar-
hemi_440
El juego desde luego ha tenido una muy buena acogida.
Sii, tanta que no ha superado las 2 estrellas en la AppStore.
Estaría bien que incluyerais la cantidad de gente que lo ha desinstalado, para ser objetivos más que nada.
Phill Schiler felicita al japonés... y éste le responde con un grafiquito mostrando la bajada en la bolsa.