Cuando Nintendo decidió traer Super Mario Run a la App Store y en general a los smartphones, contaron con la idea de que las compras in-app eran el mejor negocio para rentabilizarlo. No ha sido del todo así, y es que según las últimas estimaciones, tan solo el 3% de los usuarios han pagado por el juego.
La compra in-app de Super Mario Run nos permite desbloquear todos los niveles y jugar sin límites. Se trata de una compra de 10 euros única. Sin embargo, parece ser que es demasiado para muchos usuarios, que no han visto suficiente interés en Super Mario Run como para desembolsar los 10 euros.

Según cuenta WSJ sobre el informe de Newzoo:
Newzoo estima que Super Mario Run ha generado 30 millones de dólares en beneficios, lo que sugiere que alrededor de 3 millones de personas han comprado el juego completo. Esto es algo más de un 3% de loas 90 millones de descargas del juego.
En realidad, esto no es una sorpresa, por ejemplo Candy Crush tan solo recibe dinero de compras in-app de un 2% de sus jugadores. Pero claro, no es lo mismo obtener dinero de tan solo un 3% con todo el empujón que le dio Apple al juego que obtener un 2% después de cinco años en la App Store.
¿La conclusión? Ni siquiera el potencial de Nintendo y Mario es suficiente para convencer a los usuarios de pagar por un juego o una app. ¿Tendrá algo que ver que Nintendo se haya confiado demasiado en sus fans?
Vía | WSJ
En Applesfera | Super Mario Run para iOS, análisis
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membri33
Las malas reseñas se deben a que la media de edad de los poseedores de iphone ha bajado mucho y al no ser "free to pay" se enfadan
Aún siendo caro agradezco que no tenga compras in app y la jugabilidad no dependa de pagos, lo que me parece lo peor que ha pasado a la industria
natxohernandez
El juego en sí es un rollo patatero, a mi es que no me ha enganchado nada de nada, así es imposible que pague 10 euros por él, ni 5 ni 3. Que hagan un Mario como toca, como los de toda la vida y verán si venden. A mi este particularmente no me motiva nada. Imposible pagar por un juego al que sé que no voy a jugar.
josemanzanito
Entonces soy parte del 3% I Like It.
mauriciopinto ibañez
Yo tengo juegos o completamente gratis o de pago único.. sin compras in-app que son la estafa más grande que existe. Prefiero pagar 10 a tener que pagar más pero de a poco. En fin. 30 millones de beneficios me parece estupendo.
approved101
10 pavos es carísimo, el juego no es nada del otro mundo.
killperucita
10€ por dispositivo, que para los que tenemos 4 son 40€ obviamente yo lo instale, lo probe quise comprarlo y al ver que era inapp y que tendría que comprarlo también en el resto de iPad de mis hijos pues tal cual vino se fue para no volver jamas.
Una pena perdieron 1 venta y supongo que como yo bastante gente.
Por otra parte el juego me parece carísimo para lo que ofrece.
escai
¿Quieren que ese % de jugadores que lo ha probado se lo quede? Fácil, que bajen el precio...
10 euros lo veo un precio demasiado elevado para lo que ofrece actualmente (y parece que no van a ampliar mucho más...)
A mi que no me busquen hasta que el juego esté a menos de 3 euros, que consideraría un precio justo.
dokidoki2
"La conclusión? Ni siquiera el potencial de Nintendo y Mario es suficiente para convencer a los usuarios de pagar por un juego o una app."
Conclusión sin cuentos, el juego es malo, para no decir otra cosa, quitaría del móvil mismo que hubiesen regalado.
Uti
Cuando en Applesfera establecieron la campaña del juego, varios artículos glosando machaconamente lo maravilloso que era, los usuarios de verdad, decían que el juego era malo, que era plano, que sólo había que preocuparse en saltar y era aburrido, por lo que nadie pagaba, encima, casi 10 euros para jugar los demás niveles, siendo mucha la gente que confesó que lo había borrado nada más jugar.
Ahora, meses después, queda confirmado el rotundo fracaso del mismo, lo que ya se sabía desde que salió, pese a los denodados esfuerzos de algún redactor por intentar convencer a la gente de que la realidad era otra.
Yo entiendo que hay que poner bonito todo lo que entra en el mundo Apple, pero pienso que eso no debe impedir ver la realidad tal como es, si algo es descaradamente malo, no sujeto a gustos, hay que decirlo con todas las letras, y no empeñarse en llevarle la contraria a la realidad.
populus
Tiene que ver, creo yo, con el hecho de ponerle la etiqueta de GRATIS, comenzar el juego en apariencia completo, y a la tercera pantalla: ZAS! Este es el precio real, 10€ si quieres jugar.
Me parece mucho más sensato que pongan el juego en la app store con la etiqueta de 9,90€, porque no es un precio desorbitado para un juego de tal factura (y eso que a mí los Mario no me van).
Pudiendo optar por el modelo tradicional de pago único, que muchos preferimos, han cogido los vicios del modelo freemium.
alejandro.martin.129
Como ya dije en su momento el problema no es que el juego sea de pago, el problema esta en un precio exagerado y abusivo.
Después de todo, la gente ha probado el juego y sabe que se trata de un endless runner muy caro y seguramente tendrá cosas mejores donde gastar el dinero.
Muchas pruebas y pocas ventas, me temo que la tendencia cambiaría mucho si el juego costara como mucho 3€ en lugar de 10.
reisa
Creo que aunque lo bajaran de precio no tendría muchas más ventas, o no en la proporción ventas-precio. Porque lo que menos ha gustado no es el precio en si, si no, pagar por un "Run". El hecho de que no puedas manejar a Mario como tú quieras es lo que muchos piensan, como yo, que le quita la gracia. El mismo juego, podría haberse resuelto, con la opción de "Run" automático, o manejarlo de forma manual. Eso sí incrementaría las ventas. Siempre pueden actualizarlo e incorporar esta manejabilidad. Insisto, no es no pagar o pagar poco. Si un juego de Mario por 10 euros está tirado de precio! Pero que el tío vaya solo, no mola...
amaurysv2
Pagué los 10 dólares y me arrepiento. El juego es justito y nada más. Aparte de eso, solo lo juego en wifi, no me gustó para nada el q siempre requiera del uso de datos para funcionar.
charlie17
Tienes un typo en el quote y el % mal:
Newzoo estima que Super Mario Run ha generado 30 millones de dólares en beneficios, lo que sugiere que alrededor de 3 millones de personas han comprado el juego completo. Esto es algo MÁS DE UN 3% (no 30%) de LOS 90 millones de descargas del juego.
ryuko2002
¿Un juego para un teléfono móvil con en el que tengo que jugar en casa? Para eso prefiero jugar a la consola a un Mario de verdad. El precio es exagerado pero me parece aún peor que obliguen a tener una conexión activa con lo que podemos olvidarnos de jugar en el metro o en viajes en avión que es cuando muchos jugamos a este tipo de juegos (eso sin contar los primeros análisis que hablan de un consumo de datos exagerado que limita jugar sin una conexión wifi).
hebjes24
La verdad es que yo lo compré, lo terminé en tres semanas y lo desinstalé porque ya no hay mas nada que hacer, digo si me gustó pero una vez terminado ya no es divertido.
Paladin
Para mi el problema no es el precio, el problema es:
- No poder hacer una compra para toda la familia al tener que hacerlo in-app.
- Conectividad 24 horas cosa que me limita, no a mi, pero si a mi hijo con su ipad en muchas ocasiones fuera de casa.
- "Runner" maldito runner, si aunque sea hubiesen echo un stick a la izquierda para moverse a los lados ya me hubiese acabado de enganchar por completo.
No obstante a todo lo que comento (y lo hago porque tengo amistades que no lo compran por esos motivos), yo se lo compre a mi hijo en su ipad, solo lo disfruta el. Pero me hubiese gustado disfrutarlo yo también, pero no voy a volver a pagar 10 dólares ni de coña.
torresx
No tengo problema en que sea de pago, el problema es que (como muchos ya opinaron) lo que cuesta es caro. La mitad de lo que piden lo compraría, pero aquí en México $169 es lo doble del salario minimo de una persona. Quizas hasta la mitad de un día de trabajo. $50 o $70 pesos máximo sí los pagaría. Aparte de que ya dijeron que no habrá niveles extra, WYSIWYG.
purpleholic
Newzoo no sabe la diferencia entre ingresos y beneficios por lo que dice la noticia.
Que se aclaren y a partir de ahí valoramos.
Si son 30 Millones de beneficios es un braguetazo.
johanson.maikel
Sinceramente, yo hubiese pagado 10€ por un port de algún super mario world. O que coño, un super mario world nuevo y original para iOS... Eso si hubiera molado mucho.
Pero un p*$% endless runner no vale 10€, ni siendo de Mario ni de su p*$a madre.
juanmavictoria1
Tan sencillo como haber cobrado 2,99€ por mundos, o 1€ por nivel. Sé que se trata de evitar el Freemium, y las compras in-app, pero es que mediante ese modelo de juego, al final consiguen picar al jugador porque "1 euro no es nada". Yo soy de los que piensa así, y es que creo que picar al jugador es de las cosas más fáciles. Al final ganan más con 500 jugadores gastándose entre 5 - 6 euros, que no 20 jugadores gastándose 10 de golpe. Porque 10 euros se notan para estas cosas.
josemartinad
Desde mi punto de vista 3 millones de ventas es un éxito rotundo, en consolas un AAA anda vendiendo esas cifras, y teniendo en cuenta que este juego no costó ni la 10ma parte de un juego AAA; éxito total.
mylo
Lo peor de todo esto, es que nosotros mismos (por desgracia) damos más por válido el sistema "free to play" que la compra única de una app/juego.
En este caso, para mí, vale cada dólar que pagué. Es el precio por jugar un excelente juego, aunque corto (lo reconozco). Pero sin nada de publicidad basura que en definitiva, también te termina consumiendo datos. Una cosa por otra.
El problema es que la gente ve solo lo negativo y eso siempre parece que pesa mas.
Pueden costear un telefono de 1.000 dólares/euros pero no son capaces de reconocer el esfuerzo y la calidad.
Mejor vayan a Android! Ahí todo es publicidad! Hasta tus datos lo son!
Lamentable.
playguitar
Yo lo borré una vez jugué un par de niveles, ni siquiera sabía que tenía que pagar. Definitivamente no me gustan estos juegos. Aunque a la gente que le gusta... pues.. no me parece que pongan precio a los juegos, hay que comer, quizá un poco elevado eso sí. Yo pagué 10 euros por el f1 2016.
riomorder
Hace 3 años yo pagaba por videojuegos incompletos el desarrollador decia que lo iba a completar y nunca lo hicieron o peor aun lo hacian free to play y te regalaban moneditas. Hay videojuegos que de verdad son gratis y no pagas por todo como Pokemon Go mi sobrino sigue jugando a eso y no ha gastado nada.
riomorder
Se que muchos piensan que esto mata la industria que no se valora el trabajo de los programadores de juegos moviles pero este es el modelo de negocio les guste o no si quieres rentabilizar hacerlo free to play, al final ya sea deportes, videojuegos o musica todo es un negocio si quieres ganar dinero haciendo lo que te gusta tienes que someterte al mercado es tan simple como eso lo primero que te enseñen en cualquier escuela de negocios. Estoy sorprendido como nintendo saco este videojuego al mercado con ese precio no me puedo imaginar que tipo de Business Case usaron para predecir las ganancias lo unico que me imagino es que simplemente confiaron en sus fans pero hay se equivoco el usuario de moviles es muy diferente que el de consolas.