En 2008 Danielle Cassley y Jason Citron se hicieron un nombre en la recién nacida App Store con Aurora Feint, un adictivo juego para iOS con una cuidada atmósfera que ya en aquel momento mostró las posibilidades de la plataforma. Ellos fueron también los creadores de la plataforma social para juegos móviles OpenFeint, desmantelada a finales del año pasado, pero no antes de ser vendida por 104 millones de dólares a la compañía japonesa GREE.
Con estos antecedentes, sabemos que tenemos que tomarnos en serio Hammer & Chisel, la nueva compañía fundada por Citron con la intención de convertirse en "la Blizzard de la era post-pc". Su primer título es Fates Forever, un MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) en la linea de DotA o League of Legends cuyo lanzamiento está previsto inicialmente para iPad a lo largo del verano.

La primera imagen del juego muestra unos preciosos gráficos con texturas creadas a mano por Brandon, antiguo empleado de Id Software ahora miembro de este pequeño pero prometedor equipo de apenas 10 personas. Pero el verdadero punto fuerte de Fates Forever será un sistema de juego basado en gestos que según sus creadores es tan divertido como preciso.
Fates Forever enfrentará equipos de tres contra tres en combates de 15 minutos, y aunque inicialmente será más sencillo que League of Legends, tienen la intención de lanzar una herramienta llamada The Forge (La Forja) a través de la cual los jugadores podrán sugerir y crear sus propios héroes para que Hammer & Chisel los incluya en el juego.
Siguiendo la tónica de la mayoría de títulos del género, Fates Forever también será completamente gratuito, y aunque contará con compras dentro de la app con más opciones y personalizaciones, sus creadores aseguran que el juego nunca te forzará a pagar para seguir jugando, y que tampoco podrás pagar para ganar.
Le seguiremos la pista muy de cerca.
Sitio oficial | Fates Forever / Hammer & Chisel
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Ignacio Noguerol
Los gráficos prometen. ¿Conseguirán dotar al juego de una buena jugabilidad? Ese ese el punto mas importante para títulos por el estilo en iOS.
LOL es cómodo para jugar, pero si le quitas el teclado y el ratón...
pedrojcalvorota
Primera noticia, tengo un iPad y seguire esperando.
daniel.alengarcia1
yo digo que al final apple sacará su propio teclado y raton para el ipad y un mando
spacelord
Bueno en realidad los juegos de estrategia se manejan cojonudamente en el iPad. Falta que vayan llegando juegos mejores como este, el XCOM Unknow Enemy o el Battle Worlds: Kronos...
sergio.fariaslenain
Los graficos en iOS son cada vez mas bestiales, pero los controles siempre lastran la experiencia.