Tengo curiosidad por saber qué habría pasado con Rovio (y con muchas otras compañías y juegos) de no haber existido el sistema de monetización free-to-play. ¿Tendríamos ahora nuevas ideas y juegos o habrían sucumbido al refrito de su primer éxito y la adaptación de grandes clásicos? Sea como sea el "what if..." se queda en eso y nos tenemos que conformar con lo que hay, en este caso Angry Birds Stella POP!
Aunque tiene nombre de telenovela de MTV en realidad es la adaptación de los finlandeses a las mecánicas del clásico Puzzle Bobble de Taito. Como en un centenar de refritos más la idea es lanzar bolas de colores a sus compañeras para ir limpiando la pantalla, pero en este caso con los personajes de Angry Birds Stella como protagonistas.
Su sistema de vida se basa ir restando una cada vez que pierdes, no cada vez que entras a un nivel, así que las primeras partidas se suceden con relativa facilidad dándote a entender que tienes el control y la habilidad te permitirá pasarte el juego de cabo a rabo sin perder ni un corazón.
Lógicamente el espejismo acaba desapareciendo para revelar lo que hay detrás, y a partir del nivel 9 se introduce la idea de comprar turnos con monedas obligándote a pasar por ese aro al no entregar ni una bola del color clave que necesitas para ganar. La triquiñuela se sucede también en pantallas posteriores, donde la falta de variedad de colores y no la habilidad (juro que esto se me da especialmente bien) es lo que marca el final de la partida.
¿Seguiría jugando si no tuviese la constante sensación de que alguien se está riendo en mi cara? Pues probablemente sí, como ya he dicho soy bastante fan de Puzzle Bobble y no han sido pocos los homenajes al arcade a los que me he acabado enganchando. Mucho me temo que no será el caso de Angry Birds Stella POP! Veremos qué tal con el match-3 que llegará en breve.
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10 comentarios
artecartec
Tuvieron su momento,ya es hora que se den cuenta y lo dejen a los pajaritos tranquilos.
DarkDudae
Mucho criticar y aquí les estáis dando espacio en vez de cedérselo a programadores españoles que os envían sus proyectos...
rcc1979
Se saca la SNES, se mete el cartucho del juego original, y atpc el juego para el móvil, sinceramente. O emulador.
Gatobus
son unos cansinos, no se por que, con la capacidad técnica que tienen y los medios económicos que disponen, no contratan a un par de creativos que se inventen nuevos juegos, dejando de lado los pájaros de una puñetera vez. Son unos cansinos.
Querer vivir de lo mismo durante años, solo consigue que te estanques, y que cuando quieras innovar veas que no sabes por donde empezar.
Gonzalo
Estoy listo para trabajar en Rovio. Mientras tanto les paso algunas ideas de futuros juegos que tengo en mente:
Birdoom
Bird Souls
Bird Pong
Birds for speed
Bird Island (con el pajaro Guybrush y todo!)
Birdyshock
Birdiana Jones and The Fate of Atlantis
Super Bird Bross
Y asi sucesivamente. Son ideas muy novedosas. Espero que los de Rovio las vean y me ofrezcan un trabajo.
alejandrocumsille
Ya imagino el próximo juego de Rovio, "Candy Bird Saga" un plagio a todos esos cansinos juegos de Candy Crush pero en este caso, con pájaros y cerdos como protagonistas.
En serio nadie de Rovio se ha dado cuenta aún que sus juegos son más de lo mismo?
Ya no tienen creatividad! Lo único excelente que han sacado (además de la primera versión de los cerdos y pájaros) ha sido "Tiny Thief" el cual, a mi gusto, fue todo un acierto.
ism-bcn
Hace tiempo que estos 'saca-perras' ni me los instalo.
aitor.sola1
Esta gente está acabada
azurares
Los que querían ser como Nintendo y Mario... Me da vergüenza hasta la comparación.
mortef
Esto no es como Bubble Witch Saga 2? Vamos, es que hasta los modos de juego!