Los rumores no dejan de insistir en que la pantalla del próximo iPhone puede a ser más grande. Hemos visto varias formas con las que Apple podría hacerlo y las consecuencias desde el punto de vista de los usuarios, pero ¿nos hemos parado a pensar en los desarrolladores? Si la pantalla sigue teniendo le misma resolución y proporción no hay problema, pero si alguno de esos dos factores cambia va a suponer un trabajo extra para todos los que programen juegos en iOS.
Desde GigaOM nos llega el testimonio de varios de estos desarrolladores, que ya llevan un tiempo alerta por si desde Apple les llega la señal de que toca trabajar para adaptarse a más resoluciones. Apple siempre se ha preocupado para unificar todos sus entornos de desarrollo tanto como ha podido, con lo que muchos ven esto como un asunto bastante delicado.
Sam Shank, creador de la aplicación de búsqueda de hoteles Hotel Tonight, no duda en verlo como una ración de trabajo extra:
Cambiar la proporción de la pantalla implicaría mucho trabajo para los desarrolladores. Nos hemos dado cuenta de que quizás el 50% del trabajo de desarrollo se invierte en la interfaz. Si tenemos que hacer dos versiones (la “antigua” proporción de pantalla y la nueva) tendremos que gastar mucho más tiempo en desarrollo.

Lenny Rachitsky, CEO de Localmind, se niega a creer que Apple vaya a fragmentar el desarrollo para iPhone de esta manera.
Aún no hemos pensado en ello, en parte porque asumimos que Apple no va a “hacer un Android” fragmentando el mercado innecesariamente. Si lo hacen tendrán que tener una razón muy buena para ello, y confiamos en que proporcionarán buenas herramientas para que la migración sea sencilla. Lo último que quieren hacer es poner más fricción ante los desarrolladores.
Uno de los desarrolladores de Localmind también ha comentado el tema:
Apple suele cambiar los requisitos de desarrollo de aplicaciones de iOS, pero también suele entregar a los desarrolladores un aviso a tiempo y unas herramientas decentes para acomodarse a los nuevos dispositivos. La transición a las pantallas retina fue relativamente directa.
Apple podría ayudar a los desarrolladores a hacer la transición entre las proporciones aportando un sistema que ajuste automáticamente los gráficos para las nuevas resoluciones y los nuevos aspectos de pantalla. En la WWDC del año pasado presentaron una herramienta para definir gráficos y proporciones fácilmente en OS X. Algo así también podría funcionar en iOS.

Ken Soto, CEO de Massive Damage Inc, tampoco cree que Apple modifique nada en el próximo iPhone:
No puedo imaginar cómo podrían presentar un nuevo estándar de relación de aspecto con la pantalla retina. En todo caso, si modifican la pantalla, harán lo posible para que no implique mucha fragmentación. Probablemente mantendrán la relación de aspecto para que los desarrolladores no tengan que rehacer la interfaz. Tengo un presentimiento de que Apple aumentará automáticamente las resoluciones con una pantalla que simplemente será un poco más grande.
Por último tenemos a Donnie Dinch, cofundador de WillCall, que da un toque algo más optimista y contrario al resto de opiniones:
No nos importa lo alta que sea la pantalla, probablemente es algo más serio para los desarrolladores de juegos… nosotros simplemente listamos elementos en la interfaz con lo que una pantalla más grande tiene sentido. ¿Pero disminuir la densidad de pixeles para colocar una pantalla simplemente más grande? La pantalla es lo más importante de un iPhone. Si la aumentan de tamaño de un modo negativo sería una locura.
De todo esto podemos sacar varias conclusiones. Primero: que los desarrolladores ya están alerta. Segundo: si Apple cambia el aspecto o la resolución de la pantalla habrá trabajo extra, aunque puede depender del tipo de aplicación que se esté desarrollando. Tercero, como ya ha dicho Lenny Rachitsky: si Apple hace este tipo de cambio tiene que tener una muy buena razón para hacerla y no un simple “la competencia también está haciendo móviles más grandes”. Todos sabemos que Apple jamás ha mirado a la competencia para crear sus dispositivos. Y por ahora el método le ha ido la mar de bien.
Vía | GigaOM
En Applesfera | La siempre tediosa carrera en la innovación, cuando el factor sorpresa en los smartphones parece haberse estancado
Ver 51 comentarios
51 comentarios
Usuario desactivado
Apple tiene que sacar una pantalla más grande... Les guste a los programadores o no
No valen los interfaces para ipad...
Lo más adecuado sería respetar el alto por defecto de las barras de botones y los menús de navegación de arriba
Y que en ios6 crearan layouts ajustables
No nos vamos a pasar los próximos 10 años con una pantalla de 3,5 para no imcomodar a los desarrolladores
walex
Yo como desarrollador tengo mi apuesta particular y que no he visto comentada en ningún lado de la red:
iPhone 5 tendría una resolución de 768x1024... Esta es la resolución del iPad no Retina y con esta pantalla los desarrolladores no tendríamos que cambiar NADA en el código de las nuevas apps, y es más, simplificaría enormemente el desarrollo porque ahora si ya no tendríamos que desarrollar el interface de iPhone e iPad por separado, como ocurre ahora mismo...
¿Qué opináis vosotros?
Alejandro Luengo ATOM STUDIOS
jcfmunoz
Como Jefe de Desarrollo no veo que vayan a hacerlo, aunque no me parece ninguna mala opción lo que plantea Alejandro Luego de Atom Studios. Lo que está claro es que Apple no quiere para nada el tema de la fragmentación y tiene que cumplir con su máxima de una pantalla que permita ser manejada con una sola mano.
Como bien se ha dicho, trabajar con los elementos de interfaz de iOS es algo que casi no tiene importancia en cuanto a tamaño de pantalla (véase Android donde pasa igualmente esto). El problema son los juegos o apps gráficas, que trabajan con elementos a resoluciones fijas en todo lo que sea bitmap (no 3D).
Creo que esto del aumento de la resolución es una patraña para rellenar posts de rumorología, nada más. Pero oye, lo de los 768x1024 no me resulta descabellado (lo primero que oigo que no me lo resulta).
Julio César Fernández, Up iGames
rls
Desde RLS GAMES también compartimos la opinión de que, comparado con el infierno que es la creación de Apps para Google Play (portar Push-Cars para que se viera bien en los dispositivos Android más populares nos ha quitado karma que tardaremos mucho en recuperar), los cambios de formato de Apple son gloria bendita. Si bien es cierto que obligan a actualizar aspectos de juegos ya publicados, nosotros optamos por tener todas las máximas resoluciones siempre disponibles para que los juegos se vean en su máximo esplendor en todos los dispositivos. Un ejemplo de ello es nuestro último juego, Carnimalz. En una sola App lo puedes ver perfectamente en un iPhone o en un iPad 3 con su nueva pantalla retina.
jason_keirson
Para demandar si que miran a la competencia…
Nahuel Siviero
que Apple jamás ha mirado a la competencia? eh?
walex
En cualquier caso lo que me parece más que interesante es la cantidad de opiniones de valor que se vierten aqui.
Felicidades a Applesfera.
Alejandro Luengo ATOM STUDIOS
Joferval87
La pantalla del Iphone 5 deberia ser de 4,3 pulgadas, minimo exigible, que es la medida de los smarphones de gama media y muy por debajo de los gama alta de la competencia 4,65-4,7-y 4,8.
Sinceramente si no se ponen las pilas en esto, van a perder mucho mercado.
darkness69
Si se mantienen las proporciones conseguir la compatibilidad es sencillo. Si la cambian mucha gente va a sudar. Yo no porque me centro en el iPad pero quienes tengan aplicaciones universales sí.
david.contreras.m
Aquí mi propuesta:
El próximo iPhone va a tener una pantalla de 3'7", es decir, ligeramente mayor que la actual sobre el papel, pero notablemente mayor una vez tenemos el teléfono en la mano.
Resolución: LA MISMA. Con esto se reduciría ligeramente el número de puntos por pulgada, como ha sucedido con el nuevo iPad, PEEERO...la calidad de la imagen seguiría siendo muy buena, me remito para ello otra vez al nuevo iPad.
Con esto se consigue un aumento del tamaño de pantalla que tanto quieren algunos usuarios, manteniendo un tamaño "contenido" y usable que puede abarcarse sin problemas con una mano (yo lo prefiero), y sin aumentar los costes de desarrollo.
¿Cómo lo veis?
chicote69
Pero la resolución 1024x768, ¿no tiene una relación de aspecto diferente a las del iPhone?.
Aunque suponga un trabajo extra a corto plazo, creo que lo mas inteligente que podría hacer Apple es meter una resolución de 1440x960, de manera que incluso en pantallas de 5,3", se pasaría de los 300ppp
El trabajo tampoco seria tan traumático como lo seria un cambio de proporciones, y a medio/largo plazo, solo se trabajaría con una resolución para iphones y otra para ipads.
En Android, a parte de diferentes resoluciones, hay diferentes proporciones, y esto en mi opinión es lo que mata al sistema.
Un saludo.
cristian.martinezram
En resumen "que malo es todo, que mal lo paso, yo ya no desarrollare" Al día siguiente ya tienes la versión HD al cubo
quiquex
Hola a todos, primero que nada decir que no soy un desarrollador, soy un simple usuario...
Mi pregunta es para Walex, acerca de cuando mencionas de que la resolución sería la del iPad y no la retina, me estas queriendo decir que posiblemente el próximo iPhone no incorpora retina display y en su defecto tendrá una resolución menor que la del iPhone 4 o iPhone 4S?
porque de ser así, menudo fiasco!!!
Gracias de antemano y un saludo...
shadito
Como usuario y no como programador digo que a mi en lo personal no me gustaría una pantalla mas grande, así cuesta un poco de trabajo llegar a la esquina contraria con el pulgar. aunque para vídeos si seria lo ideal, pero en ese caso mejor me compro un iPad y de paso la ocupo como tablet.
Pero veamoslo ahora de forma del lado de apple; tengo un iphone que ha sido de 3,5 pulgadas, y un iPad de 9,7 pulgadas, pero.. cuantas resoluciones tenemos? por lo menos yo conozco 4: 480 × 320 (iPhone-iPhone3GS), 960 × 640 (iPhone 4-iPhone4S), 1024 × 768 (iPad-iPad2), 2048×1536 (iPad 3ra generación). Porque no meter otro dispositivo con otras pulgadas y una de dos; conservo la misma resolución en una pantalla mas grande o meto otra resolución mas.
Ahora mismo hay 4 tipos de desarrollo entonces, una para pantalla normal de iphone, otra para tecnología retina display (con mayor resolución claro) y 2 mas para iPads, llegaron a ver la aplicación de Mass Effect Infiltrator? donde los usuarios decían no hay diferencia entre los 3 iPads se ve exactamente igual, después lanzan una actualización para el nuevo iPad con su resolución de 2048×1536 y dicen "wooow se ve genial".
Si apple va a meter otra pantalla mas grande, no va a segmentar el mercado, no porque haya salido retina display o haya salido el iPad 3ra Generacion ya no se hacen aplicaciones para las versiones mas antiguas, ahora bien quizás apple lance una nueva versión del xCode adaptado a iOS 6 con herramientas para facilitar la adaptación a la nueva pantalla.
l0b0
"Apple jamás ha mirado a la competencia" siii claroo como las notificaciones en iOS 5 ¬¬
cmacmd
Apple jamás ha mirado a la competencia¿? Entonces el centro de notificaciones de dónde viene¿? (y mal hecho por cierto). Y lo dice un poseedor de un iPad 2.
rickaiser
Nunca ha mirado la competencia? Q Apple invento las pantallas táctiles, los procesadores dual core... LA BARRA DE NOTIFICACIONES? Pese a quien le pese, todos copian, solo se mejora lo copiado...
C. Valles
Yo soy un fan de IOs, pero en cuanto a los moviles apple se esta quedando muy atras, hace 2 años no habia sombra para el iphone, ahora bueno, paso de crear enemistades, pero el iphone 4s podria haberse mejorado muy mucho, en aspecto como en concepto de movil.
Un iphone 5 que no deslumbre por bonito o por potente me huele a fracaso en cuanto a "MI" vision de la marca, de sobra sabemos que van a vender porrones de ellos. Pero yo ando ya mosca...
Tampoco es tan dificil hacer un movil del tamaño del iphone que sea todo pantalla, seria otra vez el movil mas ingenioso y aprovechable del mercado.
Lo que digan los desarrolladores solo puede valer como escusa para no hacerlo, a apple siempre se la ha pasado esto y ahora nos sale con estas. Huele a cacotas!