La realidad aumentada (AR por sus siglas en inglés) acaba de convertirse en una asignatura prioritaria para Apple. Durante la WWDC celebrada este lunes, la compañía dedicó una buena porción de su apretada agenda al despliegue de esta tecnología. Otras compañías llevan años investigando y desplegando sus propuestas alrededor de la realidad aumentada y por fin Apple hace su entrada en este emocionante espacio. Desde San José afirmaron que cientos de millones de dispositivos serían capaces de ejecutar apps con ARKit, el kit de desarrollo de realidad aumentada de Apple. Pero, ¿qué dispositivos son compatibles?
Compatibilidad de ARKit: requisitos de software y hardware

En primer lugar, debemos dejar claro que las apps con soporte para ARKit requieren iOS 11 para poder funcionar. Como sabemos, los dispositivos compatibles con iOS 11 son todos los que monten un chip A7 en adelante o una de sus variantes. Es decir, desde el iPhone 5s y el iPad Air.
Sin embargo, no todos ellos van a ser capaces de ejecutar apps con ARKit. Según la documentación proporcionada por Apple, la principal limitación parece encontrarse en la combinación entre chip y tipo de cámara. Así, el corte se encuentra en el procesador A9 y al menos una cámara iSight de 8MP, lo cual se traduce en estos iPhone y iPad capaces de mostrar realidad aumentada:
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iPhone 6s y 6s Plus.
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iPhone SE.
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iPhone 7 y 7 Plus.
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iPad Pro de 12,9 pulgadas de 2015.
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iPad Pro de 9,7 pulgadas de 2016.
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iPad de 2017.
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iPad Pro de 10,5 y 12,9 pulgadas de 2017.
Viendo esta lista, la forma más asequible para un usuario de Apple de experimentar apps con ARKit es un iPhone SE o un iPad de 2017. En el caso del iPad, hay que destacar que este dispositivo tiene un chip A9, que lo diferencia del chip A8X del iPad Air 2, un tablet que justo se queda a las puertas de ARKit.
Qué es ARKit: algunos ejemplos preliminares
La tecnología de realidad aumentada de Apple utiliza las cámaras, chips y pantallas de sus dispositivos para medir el entorno en el que se encuentran y mostrar elementos que se ajusten a él. Tanto en condiciones lumínicas como de espacio y profundidad. Como dijo Craig Federighi en la keynote, con esto se evita que aparezca una taza de té del tamaño de un elefante ocupando toda la pantalla.
Tal vez, la mejor manera de entender las posibilidades de la realidad aumentada sea pensar en Pokémon. No es el primer juego en hacer uso de ella ni será el último (o el mejor). Pero cuando salió el año pasado, causó un furor que se ha visto pocas veces. No es extraño que haya aparecido de ejemplo en la keynote, mostrando las mejoras que puede suponer ARKit para este juego. Otro juego que hará uso de ella es Wingnut (a partir del minuto 0:55 en adelante):
Impresionante. Y aquí otro, que utiliza el motor Unity junto con elementos del juego Overwatch:
Con iluminación y humo en la estancia. El tracking que hace de la escena es increíble. Tal vez, el mejor para entender cómo funciona es este otro ejemplo:
El avión se queda prácticamente en su sitio, sin importar dónde se ha marchado el usuario que sujeta el iPhone. Ha dado una vuelta entera a la oficina y el avión se mantiene ahí. Pequeña pega: no distingue entre paredes, por lo que si hay una entre medias, seguirá colocando el avión en su sitio como si nada entorpeciera la vista.
Pero no todo son juegos. Arriba puede verse el recorrido hecho por el autor del video al ir en bici por las montañas. Se pueden ver todos los detalles. Desde luego, se aleja mucho de ejemplos que hemos visto hace poco, como aquella app que construía una Casa Blanca encima de un billete de dólar. En cuanto apartabas la cámara, desaparecía. Como colofón, durante las demos a desarrolladores tras la keynote, hubo quienes tuvieron la suerte de ver una partida de ajedrez de Star Wars:
My favourite demo at #WWDC2017 was seeing #StarWars Battle Chess on the new iPad Pro running #ARkit pic.twitter.com/HiKuJyu2Pq
— Canadian Reviewer (@CReviewer) June 5, 2017
Está claro que el enfoque principal de la realidad aumentada va a ser el entretenimiento. Pero recordemos lo que dijo Tim Cook al respecto de ella que lo veía como una gran idea a la altura del smartphone. Eso son palabras mayores. Quienes han jugado a Pokémon, sabrán que se trata de un enorme devorador de batería. Habrá que comprobar qué tal se portan las apps con ARKit en este aspecto cuando se lance iOS 11 en septiembre.
En Applesfera | La primera beta de iOS 11 ya está disponible para desarrolladores.
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Koji
Un primer paso muy importante para Apple , se han empezado a poner los ladrillos para que los desarrolladores empiecen a crear aplicaciones increíbles. De esto ha ido la conferencia, de poner bases para futuros desarrollos, para cuando entren de lleno con algún dispositivo dedicado tener el interés del público y aplicaciones básicas funcionando.
No está de más decir que tanto Google con daydream como Microsoft, han cogido la delantera de forma importante y van con ventaja teórica, por lo menos en lo que se refiere de puertas para fuera, en el caso de daydream ya con Apps y dispositivos funcionando en manos del gran público.
Pero a la vez Apple ahora tiene en la calle la mayor plataforma de dispositivos compatibles con realidad aumentada, daydream es para unos pocos terminales que suman una pequeña fracción frente a los iPhones, y las hololenses no son de momento accesibles al público general.
Si Apple juega bien sus cartas implementando a paso seguro y con aplicaciones útiles en el día a día la realidad aumentada, puede generar un interés enorme en el público y abrir un mundo de posibilidades, esperemos que no se queden dormidos.
alejandro.martin.129
Pequeño off topic, no se vosotros, pero yo es ver AR y en lugar de pensar en Realidad Aumentada lo que me viene a la cabeza es:
http://www.ar-revista.com
XDDD
Uti
La demostración de la AR en la WWDC me pareció sencillamente brillante, parecía magia lo que se veía, incluyendo ese hombre que se tiraba desde el borde de la mesa y caía al "vacío".
Indudablemente la AR tiene unas posibilidades maravillosas e infinitas, sus aplicaciones sólo están limitadas por la imaginación que tengan los desarrolladores, y su uso puede abarcar todos los aspectos de la vida, empezando por el sector sanitario y por el sector lúdico.
mikiglez
Algún argumento tenía que dar apple para animar a renovar el muy muy buen iPad Air 2. Lo han dejado fuera porque han querido.... al menos se lleva todas las novedades importantes de iOS 11.
reisa
Todo esto es impresionante, y no hemos hecho nada más que empezar. No me refiero solamente a Apple si no a la realidad aumentada en general. Sin embargo, está claro que para sacarle todo el jugo ha de ser con unas buenas gafas, y Apple va tarde con todo esto. Primero por su incapacidad con los equipos que había hasta la fecha para que los usuarios pudieran optar por otros fabricantes, y por otro lado, sus "appleglasses" no estarán (si es que se confirman...) hasta el 2019 como pronto.
Estoy ansioso por ver como evoluciona todo esto. Lo que está ya muy claro es que la VR ha venido para quedarse y hacerse muy muy grande.
macanovato
Sin lugar a duda, este ha sido un avance interesante para los dispositivos de Apple, ya que si bien existen algunas Apps ya con realidad aumentada, tener ARKit supone una dedicación exclusiva de la marca para potenciar dicho mercado.
mccpower
No acabo de entender por qué tanto bombo, está claro que la AR de Apple trae mejoras respecto a lo que existía, pero ya hace más de 3 años Metaio (empresaque compró Apple) permitía crear apps de AR de manera sencilla, y tambien Vuforia con un pelin más de complejidad, todo abarcando terminales más antiguos y de ambas plataformas, así que no se por qué dicen que son la mayor plataforma de AR.
gonyol
Me llama la atención como tecnología, pero aún no lo veo como algo que estoy deseando probar, espero que me hagan cambiar de opinión. Que se monta un escenario de guerra en una mesa?, impresionante, pero se diferencia en poco a que directamente vea ese escenario de guerra sin ningún tipo de relación con el exterior. Para quien lo compara con la VR, por ahora a mi modo de ver no se parecen en nada. La VR te mete en otro mundo.
gastongonzalez
hola, estoy orgulloso como amante de la tecnologia, aunque no me alcance ni para comprar un iphone, pero este articulo me inspiro y quise crear algo similar para android. La cara de mi hija al ver a lo que habia llegado fue inolvidable. ademas de la cara de todos a quien le muestro a lo que he llegado jaja. quiero agradecerles por ser parte de mi inspiracion. La unica duda que me quedo de la presentacion es si tiene un marco de referencia como lo tiene vufobia???