El fundador de Epic Games, Tim Sweeney, lo tiene claro. Solo hemos visto una fracción de todo el potencial del iPad 2. Y es que las pruebas de rendimiento están muy bien pero cuando una de las mentes pensantes detrás del Unreal Engine asegura estar convencido del incremento de 9x en potencia gráfica pregonado por Apple, la cosa se pone seria.
Sweeney asegura que aunque el iPad aún no se encuentra a la misma altura de la actual generación de consolas de sobremesa, ofrece un rendimiento suficiente alto como para que lleguemos a ver los mismos shaders (explicado de un modo simple, el renderizado del sombreado e iluminación responsables en gran medida de que un juego luzca como vemos) de alta calidad de Gears of War. Y eso son palabras mayores.
El desarrollador destaca la curva de evolución que están registrando los dispositivos móviles respecto a las consolas tradicionales. “Las consolas dan un salto de rendimiento de 10 o 20x cada siete u ocho años pero Apple ha dado un salto de 9x en un solo año, lo que es absolutamente sorprendente”. Con el iPhone 3G tan solo un par de años atrás era impensable un título como Infinity Blade y si Sweeney calcula que el procesador A4 del iPhone 4 es comparable a un núcleo de la Xbox 360 (tiene tres), el A5 del iPad 2 ofrece “un potencial muchísimo mayor en la plataforma del que estamos explotando actualmente” mostrándose convencido de que “los iPad 3, 4, 5 nos permitirán alcanzar y superar lo que hacemos en Xbox 360“.
Algunos retos para el futuro de iOS

Pero para que lleguemos a ver algo del nivel de Samaritan (la última demo gráfica de Epic) en la palma de nuestras manos hay algunos obstáculos que superar y es que no todo son flores en este idílico panorama. Actualmente los desarrolladores se encuentran limitados por algunas restricciones bastante serias. Los controladores gráficos OpenGL ES utilizados tanto por Apple como por sus competidores tienen un nivel de “sobrecarga bastante alto” y “no están tan optimizados como nos gustaría”. Según Sweeney, el rendimiento de los drivers “es un problema general de todas las plataformas de hardware y los fabricantes necesitan tomárselo más en serio”. El desarrollador cree que hay margen para una mejora de 4x simplemente optimizando estos controladores para que no supongan el actual cuello de botella.
El otro problema es la memoria. No tanto de la cantidad montada en los dispositivos de iOS y Android (Sweeney se muestra completamente satisfecho con los 512 MB del iPad 2 señalando que es la misma cantidad que tiene la Xbox 360) como con que la cantidad disponible para trabajar con ella tiende a ser impredecible. “Algunas veces funciona, otras veces tienes que cerrar otras apps o reiniciar el teléfono (...) Es un gran problema”.
Y ya que mencionamos a Android. Sweeney también ha indicado que el motivo por el que aún no han lanzado ningún título para los terminales con el sistema operativo de Google se debe a que “Cuando un consumidor coge su teléfono para disfrutar de un juego que utilice nuestra tecnología, queremos que ofrecerle una experiencia consistente y no podemos garantizar eso. Eso es lo que nos ha mantenido lejos de Android. (...) Si coges un hardware como el de la NGP [la PSP2] y lo lanzas con Android encontrarás que ofrece un rendimiento mucho menor. Digamos que coges un teléfono NGP y hace cuatro versiones de él. Cada uno tendrá una cantidad diferente de memoria disponible y un rendimiento que variará en función de la porquería que [las operadoras y fabricantes] pongan en sus teléfonos (...) Google necesita ser un poco más malvada. Necesitan tener mucho más control”. Pero aún así, ¿cuál es la principal razón por la que Epic se ha centrado en iOS? “Es realmente el mejor sitio para hacer dinero”.
Vía | Gizmodo
En Applesfera | El procesador A5 del iPad 2 desde el punto de vista de los desarrolladores de videojuegos
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U.S.S. Titanium
Yo lo siento mucho, no pienso jugar a un juego de ese tipo en el iPad. Digan lo que digan es incómodo.
golden_dragon
Si ya el Starfront Collision se bebe la batería, no me quiero ni imaginar el Gears of War...obviamente un desarrollo de mayor potencia gráfica en estos dispositivos debe ir ligado si o si a una mayor capacidad/eficiencia de la batería.
Cómo decían en el anuncio de los neumáticos, "La potencia sin control, no sirve de nada"
eldoctor
Nosotros ya lo hemos dicho: (comentario 6):
http://www.applesfera.com/curiosidades/wozniak-el-ipad-es-el-pc-para-la-gente-normal#c296261
Dentro de muy poco llegan los mandos inalambricos para usar el iPad como una consola de sobremesa.
Se espera un volante con la llegada de Real Rancing 3 HD, y varios pads de Logitech.
DIESELO
De momento esta mejora gráfica (x9) sólo está en el papel, queremos verla llevada a la práctica, porque recuerdo que cuando salieron los MacBook Pro con dos gráficas se hablaba que podían alcanzar un potencial y bla bla bla al final se quedó en aguas de borrajas.
parsival
El tema de los juegos veo que Apple lo tiene como un más a más, y por experiencia propia tanto el iphone como el ipad son un imán para los niños, tienen una Nintendo ds y ni se la miran, se me pelean por jugar con el iPhone, y la calidad de los juegos no es que sea una pasada, pero que si esta app lo otro, lo manejan mejor que yo.
Si Apple apostara por los videojuegos en el terreno portátil, Nintendo y Psp lo tienen crudo sobre todo en edades de 2 a 10 años
josefo2
"mostrándose convencido de que “los iPad 3, 4, 5 nos permitirán alcanzar y superar lo que hacemos en Xbox 360“.
eso es que una de las 2 empresas lo está haciendo mal... y no se a quien mirar! jajaja
38857
Ale, ya os habeis pasado poniendo esa imagen xD pero seria interesante ver hasta donde llega la capacidad del iPad 2
druco
Joder, teniendo en cuenta el rendimiento gráfico de los juegos en Mac OS X, el iPad esta apunto de alcanzarle...
pmarlowe
A ver. Esto es algo que ya se ha visto. A mas potencia grafica, mejores juegos que necesitan mas recursos.
Osea, si, si se aprovechan al 100%, estamos hablando ya, de que un juego no se lo hace uno en casa, con un amigo, hablamos de animadores, artistas, texturas mas grandes y trabajadas, modelos mas complejos etc etc etc etc. Hablamos de que se meteran los grandes y sacaran cosas a 30 euros o mas. Si esto no funcionan en la store (que no tengan ventas por mucho juegazo), se seguira con el angry birds y similares y esta gente, seguira como hasta ahora, en el mundo de las consolas reales.
Ahora mismo, los poryectos de la futura NGP costaran de 1 a 2 millones de $. El ipad tiene menos cores que la ngp pero el mismo chip grafico, asique, mas o menos, los tiros iran por ahi.
afsoons
Es que ningún móvil o tablet (independiente de quien lo haga) con iOS o Android o con otro sistema operativo hemos visto todo su potencial. Por último lo de Android eso de la memoria no lo sabía que las operadoras lo tocaban y un dato un poco Offtopic es el único medio de Apple (Los otros 2 decían que el problema era la fragmentacion aunque tiene un poco) que he leído que dice el problema real y no le meten su tono fanboy sobre ese punto.
30876
Pues yo estoy enganchadisimo a jugar en el Ipad, y ya con una edad no dependo de tener la tv con la consola, o de estar en una sala u otra... donde me da la gana juego...
Pedazo de comentario sobre el iPad para callar bocas de los del "bueno es un poco más potente.. y que?" ... el loco de jobs piensa a 10 años vista y asusta lo gurú que llega a ser.. cuando se equivoca lo hace a lo grande, y cuando acierta también.. y mucho me temo que esto será un acierto...
Joysticks? Táctil? Comodidad?
Recuerdo cuando sufrimos el cambio del Atari (mando típico durante siglos)... al mando PSP.. uff fue durísimo.. y ahora? Siempre hay rechazo al cambio.. pero está claro que todo cambia.. yuhu!
47679
''Digamos que coges un teléfono NGP''. NGP no es un teléfono, es una consola portátil.
kane74
en Apple van demasiado rápido. Juegos AAA para Ipad 1? poca cosa, el exponente es Infinity Blade (creo que se puede llamar AAA por su calidad, más que por su duración). Y ya lo van a dejar del lado (el 1) programando para el 2? mal negocio para un jugón!
tarkkan
Es lo que siento .Soy usuario de Apple tengo imac , macbook air, iPhone 3G , iPhone 4 , iPad 2 3G , y les puedo decir que la atención al cliente y el servicio técnico , hacen que crea , y que siga pensando , que Apple es la mejor empresa que trata muy bien a sus cliente sin lugar a duda. Y el servicio pos-venta ya ni les cuento , Apple no se lava las manos como las demás compañías , simplemente asume su responsabilidad , y te resuelve el problema , en un tiempo récord , eso para vale mucho mas allá de la estética del producto y la innovación , para mi eso es APPLE
arturomix
El consumo de energía de un ipad con una potencia comparable a la de una xbox 360 sería bestial. Como pretender alimentar un coche eléctrico con las pilas del mano a distancia. Si los ingenieros de Cupertino resuelven esto ya si que será para nominarles a un Novel.