ARKit, a tecnología y plataforma de realidad aumentada de Apple, evolucionó durante esta WWDC19 a la versión 3.0 Con ARKit 3 llegan grandes novedades a la hora de desarrollar y utilizar apps y juegos en realidad aumentada, aunque son novedades que se van a limitar tan sólo a algunos dispositivos.
Según explicó Apple durante la keynote inaugural de la WWDC19, ARKit 3 permite mostrar de forma natural contenido en realidad aumentada delante o detrás de las personas. Nos lo mostraron con una demo de Microsoft de Minecraft Earth, donde una persona se introducía de pleno en el mundo de bloques creado en realidad aumentada con un iPhone y iPad. Con esto se consigue una experiencia aún más envolvente que antes.

Otras mejoras que vemos en ARKit tienen que ver con las cámaras, ahora se pueden utilizar simultáneamente tanto la frontal como la trasera. En otras palabras, esto se traduce a poder ver contenido en realidad aumentada usando la trasera e interactuar con él al mismo tiempo con la cámara delantera y el rostro. Puede rastrear hasta tres caras a la vez gracias a las cámaras TrueDepth.
Mínimo un procesador A12 Bionic
Todas estas mejoras y algunas más como sesiones colaborativas más grandes o renderización de objetos 3D de forma más estable son mejoras que llegarán con ARKit 3 en iOS 13. Sin embargo, no es una versión para todos los dispositivos con iOS 13. Algo que sí que ocurría con ARKit 1 en iOS 11 o ARKit 2 en iOS 12. En este caso la tecnología se limita tan sólo a los últimos iPhone y iPad.
Debido al enorme consumo de recursos que supone ARKit 3 las nuevas características tan sólo se podrán usar en dispositivos con chips A12 Bionic y A12X Bionic. En otras palabras: iPhone XR, iPhone XS, iPhone XS Max, iPad Pro 2018, iPad Air 2019 y iPad mini 5. También se requerirá para el rastreo de rosotros un dispositivo con cámara TrueDepth
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yosoytupadre
Todos los años, cuando presentan un nuevo iPhone o iPad nos cuentan lo potentes y poderosos que son y luego al siguiente año añaden una característica nueva que no pueden soportar por falta de potencia.
puajo
Se aproximan virguerias con el porno.
Uti
La cantidad de proceso que hay detrás de mezclar AR y personas es increíble, una verdadera maravilla.
No me quiero imaginar las apps y juegos que pueden salir de ahí en un futuro más o menos cercano.
myboo9632
Seis meses con u el iPad Pro 2017 para que se volviera basura
:v
Pero de que me quejo si así va la tecnología, en oneplus presentan celular nuevo cada seis meses
Sylvanas
Mi iPhone 8 Plus ya se queda viejo para estas cosas :(
puajo
Aun gracias que lo soportan los A12, podrían haberlo reservado sólo para los nuevos de este año.
pyroskat
A mi de toda la presentacion lo que mas me "flipo" fue esto, no entiendo como no ha salido antes. Esto si es un "first" in apple. Y con un equipo mobil! espero verlo funcionando realmente pronto y ver si aguanta closeups, y no hace cosas raras en bordes.
diegosullivan
a ver si con esto consigo engañar a mi jefe por skype de que estoy en el trabajo y no en casa vagueando
edusr12
En la web de Apple pone lo siguiente: "La oclusión de personas y el uso de captura de movimiento, cámara frontal y trasera simultáneas, y seguimiento de rostros múltiples son compatibles con dispositivos con chips Bionic A12 / A12X, ANE y cámara TrueDepth." según esto ARkit 3 es compatible con ANE (Apple Neuronal Engine), se supone que los iPhone X tienen ANE, por lo tanto deberían ser compatibles con ARkit 3.