Los Mac tienen muchas virtudes, pero cuando hablamos de videojuegos lo cierto es que siempre han estado un paso por detrás (siendo amables) del PC. Toda la gama de ordenadores de Apple, a excepción del Mac Pro, montan gráficas de portátil fruto de la obsesión de la manzana por reducir al mínimo el perfil de sus máquinas, y esa concesión se hace notar.
Esta realidad no es nada virtual, y la cosa se pone peor debido a que Metal y OpenGL están aún lejos de poder competir de tu a tu con DirectX principalmente por la falta de interés de las desarrolladoras AAA. Nada de esto es un problema cuando hablamos de juegos con una carga gráfica media, pero Oculus Rift ya nos ha dejado claro que para disfrutar de la experiencia que ellos quieren ofrecer, el listón va a estar tan alto que actualmente tan solo 14 millones de equipos ahí fuera serán capaces de soportarlo.
Así pues, el presente más inmediato de la realidad virtual en el Mac parece complicado desde un punto de vista meramente técnico, pero... ¿Y en el futuro? ¿Qué tiene que cambiar? ¿Qué opciones nos quedan?
"Si vuelven a priorizar las GPUs de alta gama tal y como lo hicieron en su día creo que nos encantaría dar soporte a Apple." - Palmer Lucky, fundador de Oculus VR
Algo más que GPUs de gama alta
Las dos FirePro D700 de AMD con hasta 6 GB de VRAM GDDR5 que puede montar el Mac Pro (con un incremento de 720 euros en su precio) no son precisamente gama media, pero aún así, únicamente recurriendo a BootCamp y drivers no oficiales podemos conseguir un aprobado justo en el test de SteamVR.
Por contra, y por la mitad de precio, una tarjeta NVIDIA Geforce GTX 970 o una AMD R9 290X son los requisitos mínimos recomendados. Así, queda claro que la cuestión no es únicamente de gamas, sino de propósitos. Pero es que además el Mac Pro no debería de ser el equipo gamer de la manzana. Es un equipo profesional diseñado para aplicaciones profesionales, y ese debe ser su foco.
El iMac gamer
Es el iMac el equipo que por definición debería dar un paso adelante en favor de los jugones. A Apple le gusta mantener las cosas sencillas, con unas pocas configuraciones básicas y no demasiadas opciones de personalización, pero igual que han apostado por la descomunal resolución 5K para su modelo de 27 pulgadas bien podrían hacer hueco a un nuevo escalón con los cambios de diseño que sean necesarios (espacio y disipación de calor principalmente) para acomodar una tarjeta gráfica de escritorio.
En el último trimestre del año se vendieron 75 millones de PCs con Apple en quinta posición entre los fabricantes y 5,312 millones de Macs vendidos. Teniendo en cuenta que, como decíamos antes, apenas hay 14 millones de PCs compatibles con la realidad virtual, Apple podría tener una oportunidad de hacerse un hueco, pero tiene que moverse rápido.
Otra posibilidad

Se espera que la próxima renovación de los iMac cuente entre sus novedades con dos puertos Thunderbolt 3, precisamente lo que se necesita para soluciones externas como la ASUS ROG XG Station 2, diseñada para conectar tarjetas gráficas GeForce y Radeon a través de una interfaz PCIe 3.0 x4. Asus asegura que con esta nueva versión, anunciada durante el reciente CES 2016, la diferencia de rendimiento frente a conectar la tarjeta en una ranura PCIe x16 es de tan solo entre un 1 y un 5 por ciento, por lo que se plantea como una excelente solución.
La ventaja de que Apple apostase por este tipo de accesorios es sobre todo su versatilidad, puesto que ampliamos el radio de acción del iMac a los MacBooks, después de todo, los equipos con mejores ventas de la manzana.
Dicho esto, por supuesto también nos quedaría un último camino a recorrer: el de los cascos de realidad virtual con su propio hardware integrado. Microsoft y sus HoloLens, aunque lejos de la propuesta de Oculus, lanzó la primera piedra, y AMD acaba de presentar una apuesta conjunta con Sulon para meter un ordenador completo en su casco de realidad virtual. ¿Quizás vayan por ahí los tiros?
En Applesfera | La relación de Apple con los videojuegos
En Applesfera | La idea de Apple sobre la realidad virtual
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oletros
"Esta realidad no es nada virtual, y la cosa se pone peor debido a que Metal y OpenGL están aún lejos de poder competir de tu a tu con DirectX principalmente por la falta de interés de las desarrolladoras AAA"
Hombre, más bien porque los drivers son bastante malos y la versión de OpenGL usada es bastante obsoleta. Y de eso no tienen la culpa ni los desarrolladores AAA ni los fabricantes de las tarjetas gráficas
clopezi
"Las dos FirePro D700 de AMD con hasta 6 GB de VRAM GDDR5 que puede montar el Mac Pro (con un incremento de 720 euros en su precio) no son precisamente gama media"
No, son gama alta, pero son tarjetas gráficas de profesionales, no son tarjetas para jugar. Para juegos como usuario, son tarjetas del montón.
Por otro lado, respondiendo al titular. SteamVR y ya. HTC Vive y en general SteamVR tiene soporte nativo para Windows, MacOS y Linux.
patineto
Me imagino Apple metiendo una gtx 960 a precio de dos 980
oletros
Esas gráficas de 720 pavos están hechas para tener una gran precisión de cálculo, no para tener un gran número de fps.
Ni el hardware es el mismo que las de gaming, ni los drivers son los mismos.
Uti
Soy un auténtico paleto en el tema gráfico, leyendo el artículo, confirmo que hay una especie de estaciones externas, de Asus por ejemplo, en la que uno engancha la tarjeta gráfica que sea y que, conectada al iMac, le suple a este la capacidad gráfica necesaria como para poder usar cascos de realidad virtual ¿No? La ventaja que le veo, fundamental, es que no dependes de Apple para nada, si es que he leido bien.
Dudo mucho que Apple venda equipos con esa potencia de GPU, con los incrementos de precio que Apple acostumbra para los extras, montar en el interior de sus equipos tarjetas como las que comenta el artículo, elevarían el precio final a la estratosfera y ningún jugón podría soportarlo.
Israel Sendra
"En el último trimestre del año se vendieron 75 millones de PCs con Apple en quinta posición entre los fabricantes y 5,312 millones de Macs vendidos. "
Me parecen muchos macs vendidos ;-)
torco1980
Pues esto de la realidad virtual aun no lo veo. Ahora tendrá su momento de gloria y como no le encuentren una utilidad real, que digo yo personalmente que no la encuentro, no despegara.
Veremos que nos depara el futuro.
escai
El iMac NO está pensado para juegos... No es su función...
Si Apple quiere un equipo destinado a VR o a juegos deberá evolucionar su MacMini + Gráfica externa o "inventar" un nuevo equipo.
Los puntos fuertes del iMac son su diseño, su pantalla, su consumo, su ruido y su "relativamente" alto rendimiento para ser componentes de portátil... Todos sus puntos fuertes chocan con una plataforma para VR o juegos...
¿De que me sirve que me venga una pantalla de p* madre si lo que uso son las gafas?