El servicio de analítica móvil Flurry Analytics ha lanzado un estudio sobre el porcentaje de ingresos obtenidos por las plataformas móviles en el sector de los videojuegos basándose en 12.000 millones de registros capturados anonimamente desde 80.000 aplicaciones para iOS y Android. Los datos muestran el notable crecimiento que podéis apreciar en la gráfica que encontraréis sobre estas líneas y si ya en 2009 el por aquel entonces iPhone OS superaba en los EE.UU. a la PSP con un 19% frente al 11% de esta última, la entrada de Android y la evolución de iOS durante 2010 aumenta aún más la diferencia.
Las ventas de juegos en iOS y Android en los EE.UU. han aumentado durante 2010 hasta alcanzar un 8% del total, estimándose los ingresos en 800 millones de dólares, la mayor parte de los cuales son obra y gracia, según Flurry, de los juegos para iPhone. En este pastel no están incluidos los datos de los juegos para PC, aunque estos están estimados en 700 millones, nada que los smartphone y los tablets no hayan dejado ya atrás.
Es evidente que ese 15% que iOS y Android han logrado arañarle a las portátiles de Sony y Nintendo durante 2010 se debe en gran medida a la combinación de factores que suponen una familia de dispositivos que siempre llevas encima, con acceso ininterrumpido a un creciente catálogo de software con un coste muy reducido o incluso gratuito sostenido a través de publicidad o a los sistemas de compra dentro de las aplicaciones.

Las perspectivas para 2011 son aún más optimistas y Flurry espera ver una progresión aun mayor de esta penetración en el mercado alimentado por el reciente lanzamiento del iPad 2, la llegada del iPhone a Verizon, el esperado lanzamiento de la quinta generación del iPhone y la expansión incesante de los dispositivos Android cuyos números podrían mejorar considerablemente después de que Google active las compras ip-app.
Atendiendo a los datos por un lado y al sentido común por otro, todo apunta a que el mayor perjudicado de este cambio de paradigma es Nintendo, hasta ahora el rey indiscutible de los juegos casuales, precisamente el punto fuerte de los juegos para móviles. Satoru Iwata, el CEO de la compañía, declaró durante la pasada Game Developers Conference que las plataformas móviles “no tienen ninguna motivación para mantener el valor de los juegos” pero lo cierto es que el impacto que ha recibido la Nintendo DS ha ido directo a su línea de flotación.
Mientras que sus ingresos bajan de 27.000 millones de dólares a 24.000, los otros aumentan los suyos en un 60% hasta representar de la noche a la mañana un tercio de los ingresos en el sector de los videojuegos para portátiles. Seguramente el lanzamiento de la 3DS les de un respiro, pero como ya ha puntualizado el analista de Wedbush Morgan Securities, Michael Pachter, “el embate de los juegos a un dolar va a continuar” y Nintendo y Sony “van a tener que compartir su cuota de mercado con Apple y Android.”, les guste o no.
Vía | TUAW
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Refresco Fanta
"Atendiendo a los datos por un lado y al sentido común por otro, todo apunta a que el mayor perjudicado de este cambio de paradigma es Nintendo, hasta ahora el rey indiscutible de los juegos casuales, precisamente el punto fuerte de los juegos para móviles"
No estoy de acuerdo, Nintendo es el rey de los juegos de plataformas, de los juegos casuales apenas se metió en esta generación (o la "ya" pasada en portátiles). Sinceramente veo mucho más perjudicado a Sony que tiene una solución multimedia mucho más parecida al iPhone (Con Xperia Play y proximamente NGP) que Nintendo, que sigue ofreciendo simplemente consolas de videojuegos.
El lanzamiento del N3DS no es ningún respiro, es el comienzo más exitoso que ha tenido una consola de videojuegos desde siempre, decir eso es como decir que el iPad2 es un respiro para Apple, cuando no tiene problemas económicos ni mucho menos. A los "analistas" no tiene sentido hacerles caso, Pachter es famoso por equivocarse siempre xD (a llegado a hacer berrinches por que lo critican de sus constantes errores). Y llevan décadas pronosticando la caída de Nintendo.
Se siguen olvidando que hay más publico que los casuales, como los jugadores de toda la vida por ejemplo que si estamos dispuestos a pagar más de un dolar por juego.
Otra cosa que de tanto hablar de Angry Birds se les olvida que, Pokémon Black and White lleva 10 millones de unidades vendidas en 9 semanas o que New Super Mario Bros Wii ha vendido 21 millones de juegos y contando (aun). Y ninguno de ellos se vende a un dolar.
Pero claro cuando llegan la gente de ROVIO con comentarios tan prepotentes que llegan con un juego copiado de los clásicos juegos flash, y dicen que con el quieren ser más grandes que Tetris, pues quien los lee piensa que el mercado es algo que no es.
Los teléfonos móviles son la plataforma perfecta para juegos casuales pero si quieren competir con las consolas tienen que meterse en el resto de los mercados. Jugos como Dead Space son los primeros pasos para tomar ese camino, pero sin controles aptos para ello lo tienen muy difícil. Xperia Play es un intento de adaptar los controles para jugar a un teléfono, pero con la propia Sony haciendose competencia con NGP va estar difícil.
Por ejemplo, los "analistas" llevan toda la vida pronosticando el fin de las consolas de sobremesa pues decían que los juegos de PC se comerían el mercado. Pero todo el tiempo ha sido justo lo contrario, los juegos de consola continúan aumentando su cuota mientras que los juegos en PC cada vez venden menos.
Que a nadie se le olvide que la gran diferencia de Nintendo y Apple es que Nintendo es una desarrolladora de juegos, y la diferencia entre Nintendo y Sony, es que Nintendo no se permite perder dinero. Aun en la generación de GameCube dónde Nintendo quedo 3ra en una guerra de 3, justamente era Nintendo la que ganaba dinero mientras Sony y Microsoft perdían con sus consolas.
Y lo digo como un jugador actual de iPod Touch y mira que me gusta, pero abandonar a Nintendo, nunca, jamás.
moby13
Con la salida del iPhone, muchos pensaban que los juegos de iOS jugaban en otra división respecto a los de Nintendo DSi o PSP, pero ahora, con la salida del iPad 2 y los increíbles gráficos de Infinity Blade, seguro que Myamoto & company se estarán poniendo las manos a la cabeza.
29314
Lo de iOS, Android (y mejor no hablo de los de facebook) NO son videojuegos, son chorrijuegos
PD: De alquien que siente respeto por los videojuegos y sus creadores
Usuario desactivado
La pregunta que me hago es si dentro de unos años, al ritmo que crecen los dispositivos móviles, éstos no equipararán de manera más realista a las consolas portátiles. Quizás dentro de cinco años, con un hipotético iPhone 9, los videojuegos en consolas sean tan increíbles que ahora ni siquiera podamos imaginar.
logoff
yo creo que se sacan malas conclusiones sobre estos datos. Nintendo sigue forrándose, y lo hará con la 3DS y la sucesora de Wii. simplemente se ha creado mercado, no se ha tapado o cerrado el tradicional de consolas portátiles. la gente no deja de comprar consolas tradicionales, en general. yo por ejemplo uso mi terminal móvil y tengo la DS, la DSi y la nueva 3DS. al móvil juego en el metro, el tren y los ratos muy cortos. a las de Nintendo juego cuando tengo más tiempo, viajes más largos, en la cama, en el sofá. he repartido un poco mi ocio electrónico pero no veo peligrar mis compras a Nintendo.
oletros
A mí, esos dos gráficos lo que me indican es que el mercado ha crecido de una manera brutal y que el pastel se ha repartido entre más manos, no que Nintendo haya perdido ventas.
lonrac75
Yo pienso que las tablets van a estar orientadas finalmente hacia el sector de los videojuegos... Sin olvidar sus otros usos, tanto de informacion como educacion, navegacion GPS y demas, el TOP seran los videojuegos portables.
Esos doble nucleos(tegra 2, A5, ...) no tienen mas fin que dar vida propia a videojuegos 3D en las tablets.
A ver que responden Sony o Nintendo
cgv89
El tema aquí es que de esos ingresos, cuales eran realmente videojuegos completos y comparables a los de una consola. Y del escaso porcentaje que resulte, cual se controla mejor en el móvil que en la consola
Un móvil no puede sustituir a una portátil, igual que la cámara de un móvil no puede sustituir a un reflex. Para el que quiera pasar un rato le es sufiente, para el que le gusta jugar o hacer fotos, siempre tirará a por una portátil o a por una cámara
Johel Heraclio Batista Cardenas
Pues en un descuido se lleva a las consolas portátiles,