Desde los primeros rumores sobre un renovado Apple TV hace varios años, todo apuntaba a que la compañía quería dar un nuevo enfoque a los videojuegos dentro de su nuevo set-top-box. Todos los elementos estaban ahí, es decir, iOS 9, Metal, nuevo mando, compatibilidad con gamepads de terceros, en fin. Llegó el anuncio del Apple TV a finales de 2015 y sí, mencionaron algo respecto a los videojuegos, pero no era lo que muchos esperaban.
Esto nos hizo recordar uno de los pasajes más tristes y memorables en la historia de Apple, la consola Pippin, ¿Pippin? ¿Consola? ¿Apple?. Sí, aunque no lo crean, Apple hizo un intento (fallido) por entrar en el mundo de las consolas de videojuegos, y en esta ocasión daremos un repaso a unos de los dispositivos más "curiosos" en la historia de la compañía.
El BOOM de los videojuegos donde Apple quería participar
Era 1995 y los videojuegos empezaban a despegar, ya existían grandes apuestas como la SNES de Nintendo y la SEGA Genesis, pero ese año llegaría la nueva generación de consolas y Apple estaba preparado para ello. Desde 1994 se aliaron con Bandai para el desarrollo de lo que sería la primera consola de Apple Computer, con la que querían aprovechar ese boom, ya que los rumores de una consola por parte de Sony sonaban muy fuerte.

De esa nueva generación, la primera en llegar durante el mes de mayo de 1995 fue la SEGA Saturn, en septiembre Sony confirmaba los rumores y lanzaban su Playstation, debido a esto, Apple apresuraba su lanzamiento para ganarle a Nintendo y salir ocho días antes que Sony, y anunciaban Pippin. Un año después, en septiembre de 1996, llegaba la Nintendo 64 y el mercado de los videojuegos quedaba así: SEGA, Sony, Apple y Nintendo, bueno, y la Atari Jaguar que había sido lanzada a finales de 1994.
Hay que destacar que sólo estamos hablando de fechas en los Estados Unidos, ya que si metemos a Japón las fechas cambian un poco. Finalmente, esa generación la ganó Sony, con unas cifras de ventas de locura, que llevaron a la quiebra a SEGA y acabaron con el sueño de Apple.
¿Consola u ordenador? ¿jugar o educar?
Apple apostó fuerte por Pippin, que llegó con especificaciones muy atractivas para su generación. Contaba con procesador PowerPC 603e a 66 MHz y 6 MB de memoria compartida entre RAM y vídeo, 2 puertos serie para conectar accesorios, slot de expansión PCI, módem integrado de 14.400 bps, salida de vídeo de 640 x 480 píxeles de resolución con colores de 16 bits, compatible con PAL y NTSC, y finalmente un lector de CD-ROM 4X.
Todo esto era impulsado por una versión adaptada de Mac OS 7.5.2, que la hacía compatible con muchos de los juegos de Macintosh, inclusive el día de su lanzamiento, salió con un catálogo de 18 juegos, catálogo que durante 1996 llegó hasta los 30 juegos, en su mayoría basados en licencias de Bandai, como Dragon Ball, o programas educativos.

Lamentablemente no contaban con el apoyo de los grandes desarrolladores, y uno de los errores más grandes fue venderla como la primera consola con funciones de ordenador, lo que hizo que la gente se confundiera y eligiera otras opciones. Otro error fue el enfoque en educación, algo que la generación de esa época condenó de forma severa, porque ellos sólo querían una consola para divertirse, no para aprender, "para eso estaban los libros".
Pippin era compatible con una amplia gama de accesorios, entre los que se encontraban el primer mando inalámbrico a través de puerto infrarrojo, un módulo para vibración, un dock para floppys, teclados, módems externos de hasta 33.6 kbit/s, módulos de memoria externa de 2, 4, 8, 16 MB, así como adaptadores para conectarla a un Macintosh.
Parte de las ventajas de tener Mac OS como sistema operativo, es que le permitía instalar programas desde diskettes, o navegar en internet, porque sí, también tenía su propio navegador.
Dos años, sólo dos años duró el sueño
Apple y Bandai apuntaron alto, el precio de salida de Pippin fue de 599 dólares, las compañías pronosticaban ventas por 300.000 unidades para el cierre de 1995, pero la Playstation de Sony tuvo un precio rompedor de 299 dólares y nadie esperaba que tuviera un éxito arrollador.
Bandai había invertido 100 millones de dólares sólo en publicidad, y los sueños de tener una consola empezaban a desaparecer. Para el inicio de 1996 sólo habían vendido 10.000 consolas, lo que hizo que ambas compañías decidieran cortar la producción para quedarse en las 100.000 unidades.
Para inicios de 1997 era oficial, Pippin había sido un gran fracaso, potenciado por el lanzamiento de la Nintendo 64 y el buen ritmo de ventas de Playstation. Así que Apple decide descontinuar la consola que hasta ese momento sólo había vendido 42.000 unidades entre Japón y Estados Unidos.
Una bonita pieza de museo
Al día de hoy, Pippin ocupa el puesto número 22 de la lista de los peores productos de tecnología de todos los tiempos, según PC World. Y representa uno de los grandes fallos tanto para Apple como para Bandai, quienes perdieron cerca de mil millones de dólares por la apuesta en Pippin.
Algunos coleccionistas han conseguido algunas consolas Pippin, nuevas en unos 700 dólares, mientras que en eBay se puede conseguir una en promedio por 300 dólares.

Han pasado más de 20 años desde que Apple intentó entrar en el mercado de los videojuegos, y hoy en pleno 2017 el mercado es claramente otro. El Apple TV sigue siendo principalmente un dispositivo para ver contenido, aunque su potencia gráfica ha aumentado considerablemente y permite jugar a juegos muy avanzados. A pesar de ello, sigue sin traer de serie un mando para jugar.
En Applesfera | Análisis Apple TV 4K (2017), el nuevo Lord Comandante de vuestro salón.
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Aland
Como otras tantas cosas, un avance a destiempo puede ser un fracaso, en este caso no hubo un potente grupo de desarrollo, iOS es lo que es por la APP Store, sin una base de aplicaciones nuestros móviles serían pisapapeles.
Uti
Me fijo en dos cosas, por un lado, era un producto por delante de su tiempo y, por otro, 599 dólares, en el año 1.995, era una locura de dinero.
Ahora, en el 2.015, sus productos ya no son tan rompedores como antes, siguen siendo punteros, tecnológicamente hablando, pero la competencia les pisa los talones y, puntualmente, los supera, y los precios. . . .no son tan brutales como en 1.995, pero son indudablemente caros, aunque bien sabemos la razón de ello.
Finalmente, los usuarios en 1.995 no tenían, ni de lejos, la preparación informática que tienen hoy día, ni en vastedad de conocimientos, ni en la edad a la que hoy en día se alcanza.
En 1.995 el usuario tipo era un profesional, preferentemente del mundo gráfico, con una alta capacidad adquisitiva, mientras que hoy día, el espectro de usuarios abarca todas las áreas y condiciones económicas y, además, deseoso de consumir los productos que Apple vaya sacando.
PabloMIngles
Cuando Apple sacó Pippin no era la Apple de ahora, aún así si que se nota reticencia. Apple TV no es que no sea una consola, es que es sólo un dispositivo multimedia como era antes, pero con Siri. La gracia está en que si los desarrolladores quieren (y Apple elimina la limitación de 200mb por app), puede ser una consola no muy cara, destinada a juegos casual (qué por mucho que joda también es un mercado potente).
juaki.garciasanchez
"salió con un catálogo de 18 juegos, catálogo que durante 2016 llegó hasta los 30 juegos" Bienvenidos al futuro !!
erald
Me da la sensación de que este artículo lo habéis pegado directamente de otro sitio. El uso de "palabros" es increíble, así como multitud de errores de todo tipo.
A ver si le pasáis al menos el corrector antes de presentar semejante artículo.
"10.000 mil consolas". ¿Diez millones de consolas?
rodolfojaram
No entiendo aún la manía de pensar el AppleTV como algo remotamente similar a una consola. Si Apple hizo una apuesta fuerte en algun momento de su historia (omitiendo obviamente pippin) por los juegos fue en iphone y su monstruoso rendimiento en GPU, y fue un éxito, aparte de eso nunca se ha acercado a la industria.
p.d. igual era interesante pippin dentro de su generación, hubiera sido interesante que hubiera triunfado y ver que podía hacer, o al menos no haber sido un rotundo fracaso.
kiskillas
Consolas como Pippin, 3DO, Jaguar... No se a donde iban. Sin apenas juegos y con un precio carísimo. Cierto que Sony cogió con el pie cambiado a todos con su excelencia, que nadie esperaba, pero es que Apple, Atari, Panasonic, se lo pusieron muy fácil... Consolas de 500, 600 y hasta 700$ sin apenas juegos de interés, y con un catalogo en el horizonte casi inexistente. Fracaso cantado.
Sony se llevó el gato al agua con un hardware rompedor, sin irse de precio, pero sobre todo con muchas licencias de grandes juegos en maquinas arcade, y una colección de sagas exclusivas excepcionales, Gran turismo, Metal Gear, WipeOut, Tekken... Lo hizo muy muy bien, y por eso triunfó.
Ademas fue en el momento justo, no había otro, y dio en la diana. Con una SEGA que en principio, quería sacar una consola especialista en gráficos 2D con ciertas habilidades 3D, y ante la inminente llegada de Playstation que prometía grandes gráficos 3D en tiempo real, cometió el error de parchear su consola metiéndole un segundo procesador SH2, ademas del SH1 que tenia originalmente de apoyo. Una arquitectura multiprocesador para nada habitual, y que llevó de cabeza a los programadores de la época. Si sumamos que era mas cara que Playstation, mucho mas difícil de programar (los juegos multiplataforma eran claramente peores) y que sus primeros juegos fueron un desastre (en VF desaparecían los personajes, en Daytona USA la distancia de dibujado era mínimamente absurda, etc etc etc) frente a los maduros y espectaculares juegos de Sony, con un Ridge Racer sólido y muy similar al arcade, el coctel estaba listo y preparado a favor de Playstation.
Ademas, Nintendo que brilló con SNES, no quiso sumarse a la nueva moda de los CDs y apostó por los cartuchos. Los juegos llegaban a costar 15.000 pesetas de la época, 90€ actuales frente a los 55€ de las demás consolas, y no tenían la capacidad suficiente para ofrecer los grandes contenidos que mostraban las consolas con CD. Si a eso le sumamos que, pese a ser claramente la mas potente, no movía tantos polígonos como Playstation y ademas no consiguió tantas licencias de juegos de terceros como si mantuvo SNES, la balanza de nuevo no podía estar mas inclinada hacia Sony. N64 era mas cara, con juegos mucho mas caros, y sin grandes títulos que pudiesen competir por ejemplo con Gran Turismo, o Tekken. Y hablo del gran publico, porque sacó joyas como Mario 64, Conker Bad Fur Day, los Zelda... Pero lo de Sony era bombazo tras bombazo, uno tras otro, y con una curva de mejora gráfica evidente, cada año era mejor que el anterior... Incluso llego a correr juegos a 480p y 60fps como el ultimo Ridge Racer, todo un hito en aquel momento.
Playstation fue un hardware espectacular a buen precio, acompañado de muchos y grandes juegos. Pippin fue un despropósito en hardware pero sobre todo en software.
gimenez.cristian
"hoy en pleno 1995" los años, los años! Jejeje
Rodrigo Mariano Villar Vespa
En mi opinión a opinión Apple dirige todos sus productos a todos los tipos de usuarios que existen ya sean gamers,programadores,empresas...en fin a todos como ya dije
El que las Mac por ejemplo no tengan un extenso catálogo de vídeojuegos ya es otra cosa y por cierto Mac tiene muchos mas juegos que GNU/Linux y con bastante diferencia
Repito:En mi opinión a opinión Apple dirige todos sus productos a todos los tipos de usuarios que existen ya sean gamers,programadores,empresas...en fin a todos como ya dije
Apple es mi empresa favorita,la mejor del mundo en todo sentido,aspecto,característica,etc,sus productos también son los mejores del mundo en todo sentido,aspecto,característica,etc y también mis favoritos, así que si soy fanboy de Apple a muerte por si lo preguntan.
bertin217
hay muchos fallo en el tema de años, sobre todo xq pone 2015 y 2016 por ahi unas cuantas veces y son incorrectas XD
miguelafarias
Ese precio, en ese tiempo, cuando aun el SNES, GENESIS y las consolas de ese futuro PlayStations y N64 en camino, era de esperarse que no prosperara, o debieron hacer una gran cantidad de opciones para juegos desde su salida, y aun así, era divicil verla prosperar...
xavguardiola
Steve Jobs.... nunca se perdono. Cuando ACTIVISION se le presento para desarrollar videojuegos. Por esa cabezonería de Jobs... Apple nunca entro en el mundo de los juegos.
juankiblog
Ahora en serio, ¿algún redactor de esta página puede aprender a usar bien la palabra "inclusive"? ME SANGRAN LOS OJOS.
pascualfernandez1
Zapatero a tus zapatos.
Que Apple se metiera en el mundo de las videoconsolas es como si Ferrari se metiese en el mundo de los frigoríficos.
desmond
La otra ??? Cual es la Nueva Incursion ???
En serio considerais el Apple TV una consola o una competencia de las consolas ???
Pffffff......... que poca seriedad en estos articulos, de verdad .... :-(
crauss
Haber si arreglamos el tema de los años !!!!
Saltar de 1995 a 2014, 2015, 2016 y 2017 !!!!!!!!!! Jajaja no se de cual se fumaron pero algo no me cuadra !!!