A principios de mes, Apple daba un golpe en la mesa: se acabó lo de pedir acciones externas como compartir puntuaciones en redes sociales o mirar publicidad desde otras plataformas para conseguir incentivos. Pero sorpresa: los desarrolladores han reaccionado muy mal ante este cambio, así que en Cupertino pueden haber decidido dar un giro de 180 grados y volver a permitir estas promociones.
Creedme, no hay nada que me moleste más que la campaña de un juego que provoca capturas de pantalla como esta... aunque también hay que admitir que es uno de los modos más efectivos para correr la voz. Y aunque eso cueste la paciencia de los usuarios, funciona. Y por eso Apple ha dejado de retirar las aplicaciones que utilizan esta técnica, según informan desde TechCrunch.
No todas las aplicaciones retiradas están volviendo al ruedo
Hay algunas aplicaciones que aún así siguen sin poder estar presentes en la App Store, como por ejemplo las que te piden que publiques una reseña en la App Store frecuentemente (y a veces lo siguen pidiendo aunque la dejes) o que te descargues otra aplicación. Tiene sentido, porque dentro de pocos meses podremos descargar paquetes de varias aplicaciones a un precio fijo y por lo tanto estas promociones pierden algo de su raison d'être.
A medida que el mercado evoluciona, la App Store también lo hace. Es buena señal, y espero que esto poco a poco vayamos viendo métodos publicitarios más pulidos.
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narciso.cerezo
Como dice josemzgz, el problema es que la gente no quiere pagar dos euros por una app o juego.
Yo soy tanto usuario como desarrollador, y cuesta mucho trabajo y mucho dinero crear una app, y mucho más aún promocionarla para conseguir algo.
Eso no se hace por amor al arte, sino para ganar dinero, que al final es por lo que todos trabajamos.
Si el usuario no quiere pagar 2 euros por una app (que es una miseria), el desarrollador debe buscar alternativas. Esas alternativas hoy son un conjunto de publicidad pura y dura, publicidad con recompensa y compras in-app.
Hay muchos usuarios que no compran nada en in-app, pero hay unos pocos, porcentualmente hablando, que se gastan barbaridades.
Pero para los que tampoco hacen compras in-app, la publicidad supone la única forma de recuperar la inversión realizada.
La publicidad con recompensa es probablemente la mejor, ya que el usuario ve la publicidad sabiendo que le reporta algo en el juego sin tener que pagarlo, el anunciante sabe que obtiene algo más de atención, y el desarrollador obtiene más ingresos.
Luego hay apps que yo directamente borro porque llevan esto al nivel de la perversión y la imposibilidad de jugar.
Y esto es algo que los usuarios son los que han hecho que sea así. Antes en el AppStore triunfaba el modelo de apps de pago, muchas con versión reducida gratis para que pudieras probar sin riesgo. Pero debido al "todo gratis" iniciado en Android, ahora la gente no quiere pagar por el trabajo honesto, y prefiere soportar la publicidad y las técnicas menos honestas de ganar dinero.
Pero como usuario, sólo hay que preguntarse una cosa:
Si invirtieras varios meses de trabajo, unos miles de euros en contratar diseñadores gráficos, música, etc, y luego muchos miles de euros en promocionar el juego o app ¿querrías ganar dinero con ello de alguna forma?
Pues esa forma es adaptarse a lo que el público pide ahora.
Como nota os dejo simplemente algunos datos de lo que cuesta promocionar un juego (que es más barato que promocionar una app de otra cosa):
Las promociones se suelen hacer concentradas en un día, ya que eso provoca un nivel de descargas en ese día que hace subir la app en los ranking.
Como cada país tiene una Store diferente, las promociones se hacen por país.
Una promoción típica para 1 día en la Store de USA cuesta unos $55000, cincuenta y cinco mil dólares.
Lo mismo en España puede estar entre 8.000€ y 12.000€, aunque el resultado tampoco es el mismo.
Otros mercados como UK o Alemania, pueden estar en el entorno de los 20.000€ - 25.000€.
rcc1979
Lo que tienen que solucionar es el Game Center: hay juegos en los que está clarísimo que hay gente que hace trampas de alguna manera para poder vacilar de haber conseguido la puntuación máxima posible. No tiene sentido tener un sistema de rankings online si los primeros 200 son tramposos que de alguna manera han petado el sistema para poner una puntuación falsa.
josemzgz
El problema está en la gente que no está dispuesta a gastarse dos o cuatro euros en un juego / aplicación y la gente que está dispuestas a gastarse 80 en gemas o monedas.
Y así es como hemos llegado a donde estamos.
moises87
Está claro que la nueva Apple de tim cook va orientada a los desarrolladores, como ejemplo podemos ver ios 8, a veces los usuario ganamos y en este caso perdemos...
jush 🍑
Es una batalla que tenían ganada. Muy mal Apple, muy mal.
Aland
Estoy de esos jueguecitos hasta el PIPPPPPP !
ZTS
Mal en este caso por Apple...no estoy de acuerdo con ellos. Vale que quieran cuidar de sus desarrolladores, pero este tipo de prácticas, bajo mi punto de vista, merman la calidad del producto y por consiguiente, afecta negativamente en los clientes.
Cada uno es dueño y señor de su terminal por lo que si tanto nos molesta este tipo de prácticas..."pulsar sobre el icono hasta que este empiece a vibrar y entonces pulsar X"...es tan sencillo como eso chicos.
Yo personalmente aguanto un banner, dos, una solicitud para dejar una reseña...pero al cuarto aviso ya frunzo el ceño y al quinto directamente borro la app y busco una alternativa u otro entretenimiento.
Cuando algo no les guste dejen una reseña negativa e incluso borren la app, es la única manera de hacer ver a los desarrolladores que ciertas prácticas ensucian la calidad de su producto en pos de hacer dinero y que a los usuarios nos produce rechazo.
nqsc
Sí funciona da dinero. Si da dinero Apple gana dinero.
Entiendo la rectificación, Apple. Siempre has querido lo mejor para tus usu... perdón, desarrolladores.
Cuchu
Igual tiene algo que ver con un maletín de bille.... Quiero decir... Maletín de caramelos de candy crush que apareció en el despacho de Tim...
killperucita
Mal apple mal... siguente paso bajarte los pantalones y abrir el núcleo a aplicaciones de terceros y ¡¡Hola virus!!
cyant
¿Que aplicaciones se retiraron?