Digital Legends, la desarrolladora española responsable del juego Kroll, nos ha invitado de nuevo a sus oficinas de Barcelona donde pudimos charlar directamente con el CTO Unai Landa y Xavier Carrillo, CEO de la compañía y personaje que compartió escenario con Scott Forstall y Steve Jobs en la keynote de julio del 2008. Su nueva creación, llamada The Respawnables, ya está disponible en la App Store.
Han pasado muchas cosas desde nuestro último encuentro con ellos hace cuatro años, así que veamos qué es lo que Xavier y Unai nos han comentado durante nuestra visita.

Parte del equipo de Digital Legends, posando con uno de los personajes de The Respawnables en sus oficinas.
Empezamos a trabajar como una empresa de juegos para PC y consolas, pero en el 2003 pasamos a desarrollar para el Nokia N-Gage. Habíamos hecho una apuesta para las aplicaciones nativas con Java, veíamos que lo que ha pasado tenía que pasar forzosamente de forma natural. Creíamos que iba a pasar con Nokia, pero ha pasado con Apple.
Applesfera: Digital Legends se dio a conocer con la App Store y la demostración de Kroll junto a Scott Forstall. Ha pasado mucho tiempo desde entonces, ¿Cómo ha evolucionado la compañía hasta lo que es a día de hoy y en un mundo donde centenares de pequeñas desarrolladoras e incluso profesionales individuales están demostrando su potencial?
Xavier: Kroll nos puso en el mapa, y creo que no estábamos preparados.
Unai: Yo creo que nos puso en el mapa de una manera más pública. No desde el punto de vista estratégico… ya estábamos trabajando con aplicaciones nativas para algunos teléfonos pero no en el iPhone. Apple dió con el modelo de negocio y los usuarios, usuarios que gastasen dinero en aplicaciones móviles generando un ecosistema muy rápidamente.
Xavier: Hemos aprendido mucho, hemos ganado mucha experiencia. Hemos pasado de ser un grupo que hacía juegos a ser una empresa con una tecnología consolidada, ya no existe la fragmentación de plataformas para nosotros. Hemos tenido experiencia de trabajar con licencias como la de Bruce Lee con Universal, con Disney… trabajas con grandes empresas. Lo que nos ha pasado es que hemos dejado de lado la producción propia, y cuando haces algo para otras compañías es algo ingrato. No reconocen tu trabajo, el juego no es propiamente tuyo… y con nuestros años de experiencia y nuestra opinión acerca de cómo tiene que ser un shooter nos hemos embarcado con este proyecto. Tanteamos el mercado, y Zynga acudió a nosotros.
Applesfera: Ahora contáis con unas nuevas oficinas, más grandes que las que vimos en nuestra última visita. ¿Habéis crecido mucho en equipo?
Xavier: Hemos crecido mucho, aunque vamos fluctuando de proyecto en proyecto. En la época de Kroll éramos veinte, pero entre todo el personal hemos llegado a casi noventa personas. Ahora estamos en unos cuarenta empleados. Ahora tenemos unas oficinas en el centro de Barcelona, con casi todas las paredes completamente transparentes… estamos muy bien con estas nuevas instalaciones.

En las oficinas de Digital Legends predominan ordenadores y terminales móviles para las pruebas.
Applesfera: ¿Ha seguido Apple contactando y/o apoyando de alguna manera o todo cesó tras aparecer en la keynote del 2008?
Xavier: Nos tratan muy bien. En Digital Legends hemos apostado por lanzar juegos de calidad, y eso es lo que creo que Apple precisamente busca. No nos podemos quejar: nos ayudan siempre y nuestros juegos siempre han estado en los destacados de la App Store… no creo que Apple haga esto por simpatía, sino por estrategia para destacar los juegos con más dedicación.
Applesfera: Ahora desarrolláis títulos no sólo para iOS, sino que además para Android Market. ¿Cuál es para vosotros la diferencia en cuanto a desarrollo y distribución en estas plataformas?
Unai: Estamos trabajando también en lanzar títulos para las nuevas plataformas de Windows.
Xavier: Tuvimos muy buenas sorpresas con el sistema Bada…
Unai: La mayoría de nuestros juegos se desarrollan en PC, y en cuanto a este tema no notamos mucha diferencia al poder generar lo que necesitemos para cualquier plataforma gracias a motores como Unity. Luego está el tema de la distribución: En iOS hay un modelo muy claro: repartimiento 70-30 de los beneficios sin intermediarios con Apple, mientras que con Android puedes jugar con los operadores, con los anuncios, con los anuncios… hay más libertad, lo que también trae más caos.
Antes con un juego muy bueno, triunfabas. Con un juego normal pero bien publicitado, también. Hoy en día necesitas tener un buen juego y además mucha visibilidad. Ahora es mucho más complicado.
Applesfera: Hablemos de The Respawnables. ¿Cómo decidisteis a dar el paso al shooter multijugador?
Xavier: Queríamos demostrar que haciendo algunos cambios en el shooter tradicional se podía sacar algo mejor.
Unai: La sensación que tuvimos después de trabajar con otras empresas es que se podía sacar algo mejor sin tener las limitaciones que surgen a raíz de esas colaboraciones.
Xavier: Lo hemos hecho algo más casual: el juego pasa de ser de primera persona a tercera persona, cambiamos a un tono más de humor con el estilo cartoon, hemos simplificado los controles con ayuda para apuntar, añades mucha más acción… hemos trabajado mucho probando interacciones y controles hasta llegar a lo que tenemos ahora. El framerate tiene que ser excelente, los controles tienen que tener una buena respuesta… el resultado es un juego muy adictivo. Incluso nuestros empleados se quedan en la oficina después de trabajar para poder jugar un poco.
Hay un publico hardcore que ya no tiene tanto tiempo para ponerse a jugar a la consola pero sí que puede coger el móvil o la tableta de forma más casual.
Applesfera: Digital Legends se ha aliado con Zynga, la desarrolladora de juegos famosa por Farmville y derivados en Facebook. ¿Cómo han ido las relaciones entre este gigante del entretenimiento?
Xavier: Zynga nos hizo una aproximación con un trato y un equipo que nos gustó mucho, hubo respeto hacia nosotros y hacia el juego, hubo mucha química y se ha hecho todo de forma bastante natural. Cambiamos nuestra estrategia cuando vimos que en Zynga eran especialistas en el modelo free to play, con unas herramientas potentes, una base de usuarios muy grande… que son precisamente algunos de nuestros puntos débiles. Era una situación Win-Win.

Hay premios como este de Pocket Gamer repartidos por todas las oficinas de Digital Legends.
Applesfera: ¿Cómo han ido las cosas con los juegos de otras empresas? En marzo vimos como EA decidía dejar a un lado el desarrollo de Battlefield 3 del que os encargábais vosotros, ¿qué habéis aprendido de ese episodio?
Xavier: Hemos aprendido que debes aprender tú solo. A veces puedes hacer las cosas bien y que te encuentres en situaciones que no controlas. Fue la decisión que nos fue mejor en la historia de la compañía, porque cuando te llegan este tipo de noticias es cuando te planteas cambios más radicales.
Applesfera: ¿Algo que decir en cuanto a los cambios que está experimentando recientemente Apple? Cambios en la directiva, fallos en los mapas…
Unai: Lo estamos viendo todo como espectadores. Nadie sabe lo que pasa en la cocina, pero mientras los platos salgan calientes… pero esperemos que todo les vaya bien, porque necesitamos portátiles que molen.
Estamos en un momento con muchas noticias negativas, pero el mercado de las aplicaciones está en plena expansión. Es fantástico tener tantas oportunidades, y el listón no está tan alto como muchos piensan. Es un buen momento para probar suerte.
Applesfera: Hace unos años acertasteis prediciendo que iOS se iba a convertir en una gran plataforma de juegos. Arriesgaos una vez más: ¿cómo veis el futuro de los juegos móviles con el panorama de hoy?
Unai: El futuro va a ser jugar en el televisor. Pero va a dar igual que el juego esté en el televisor o esté en el móvil… eso va a dar lo mismo. Aparecerán televisores con Android, con HDMI sin cables, se rumorea que el Apple TV vamos a tener aplicaciones…
todo eso va a colapsar y van a aparecer todas las combinatorias posibles. El juego en el móvil y jugable desde el televisor, el juego en el televisor y jugable desde el móvil… va a dar lo mismo. Al final lo que todo el mundo quiere conseguir es llegar a casa de un amigo, dejar el móvil encima de la tele y jugar todos juntos a algo.
Xavier: Yo, en esta línea, creo que las consolas están acabadas. La Play 3, la XBOX, La Nintendo DS… todas están en una fase final, un último ciclo.
Unai: Yo creo que las consolas se reciclarán a Media Centers para controlar el ocio de las personas. Sony y Microsoft están intentando alquilarte contenido a través de sus consolas, los rumores de las consolas de próxima generación indican que tendremos cloud gaming y podremos dejar de depender del hardware…
Xavier: Para mí, mi Media Center es mi iPhone. XBOX Live pasará a ser una comunidad, y lo mismo con los servicios online de Sony. Las fronteras se disolverán, y creo que veremos cambios importantes en Asia con un gran cambio. Un sistema operativo asiático propio, o un Google asiático. Tienen mucha fuerza y mucho mercado. Quizás el próximo Google esté basado en Shenzen, o en Shanghai.
Applesfera: Era de hecho mi próxima pregunta, acerca de lo que puede ser el próximo dispositivo iOS: una TV.
Unai: No veo claro el tema de la TV, más que nada por un tema de actualización de hardware. La velocidad a la que tu actualizas tus tablets no es la misma con la que te actualizas un televisor que te ha costado un buen dinero. O bien Apple hace una tele actualizable (cosa que Apple nunca ha hecho) o bien tienes un Apple TV que cuesta noventa dólares y cada dos años te lo vas cambiando. La gente no cambia su televisor de 40 pulgadas cada dos años.
Y a ver quién le fabrica las teles a Apple… ¿Samsung? Si hacen algo, espero que esté más en la línea de un Apple TV evolucionado.
Applesfera: ¿Qué hay de los planes de futuro para la propia Digital Legends?
Xavier: Nos veo lanzando juegos propios, sin otras compañías. Cambia mucho, hay mucho más riesgo, pero queremos conservar la calidad y mantener el modelo free-to-play. No descartamos volver al un formato premium en un futuro, por supuesto.
Sitio oficial | Digital Legends
Descarga | The Respawnables en la App Store
Ver 65 comentarios
65 comentarios
khaine.nadie
Esta claro que cada uno barre hacia su casa...pero de ahi a soltar las perlas que sueltan.
"No veo claro el tema de la TV, más que nada por un tema de actualización de hardware. La velocidad a la que tu actualizas tus tablets no es la misma con la que te actualizas un televisor que te ha costado un buen dinero."
Las teles no caducan. Su unico cometido es emitir imagen. Y mientras hagan eso no tienes la necesidad de "actualizarla" Mi tele tiene 4 años y sigue funcionando igual que el primer dia. Y me costo menos que una tablet. Si a eso le sumamos que la XBOX ya tiene 7 añazos...Vamos, tienes media center pa rato. Hay ideas que funcionan y otras que no. Las 3D en la televesion no ha funcionando. Apple TV, Smart TV y demas...tampoco. Al final lo que realmente importa es el contenido, no el cacharro. Viene Xbox con Telefonica de la mano y te dice "Barça-Madrid" y ya te puedes olvidar de todo lo que te vendan los demas. Porque un Apple TV tienen que comprarlo, y luego pagar el servicio.
Y sobre los casual games...ahi esta Zynga. Que apuntaba alto, como Rovio, y ahora es nada. Dile a Ubisoft que se despida de AC3 o a Activision que se olvide de los COD. Lo que venden en media hora es lo que ganaran con sus ports para mobiles en toda la vida.
Las videoconsolas no desapareceran por el antojo de unos pocos. Evolucionaran, pero se cometido seguira siendo el mismo: jugar. Entre la Super Nintendo y la WiiU hay casi dos generaciones. Los chavales que jugaban al Super Mario 3 hoy son padres y sus hijos juegan al New Super Mario. La idea sigue siendo la misma. Sentarte delante del televisor y jugar un rato. Igual que por mucho libro electronico, el libro de papel seguira existiendo. O por mucho internet seguira existiendo la radio. O por mucho tele seguira existiendo los cines...
azurares
Es que si, menudos bocachancla. ¿Que Nintendo DS está acabada? Normal, lleva casi 2 años ya Nintendo 3DS y sus ventas van viento en popa. Que jueguen estos iluminados a sus chorrijuegos que me voy a jugar a ZombiU!
49757
Con respecto a la cita del título, si eso lo dijera el CEO de EA pues oye ,si que me lo tomaría en serio. Pero con todos mis respetos, que lo diga un desarrollador de juegos para móviles pues como que cuesta creelo.
jush 🍑
Claro, claro, los videojuegos son el tipo de ocio que mueve más dinero en el mundo, pero vamos a dejar las consolas y los ordenadores para jugar en el móvil o por airplay.
Lo de las consolas como media center empezó desde la PS1, así que no sé a qué viene la predicción. Y por otro lado, aunque pasemos al streaming de juegos, tened por seguro que la exclusivas y las first party seguirán necesitando de un hardware propio, es decir, de una consola. Y en realidad, todo el sistema de consumo también, ya hemos dicho que nadie va a pagar 60€ por un juego en el iPad. Juego grande, desarrollo grande, precio grande: sólo en un ecosistema dedicado como Steam o las consolas.
Y eso sin entrar en limitaciones de hardware (almacenamiento, enchufarlo mientras juegas, que una llamada o similar te interrumpa...), o de los botones, que son imprescindibles (o el paso intermedio de tener que comprarle un mando, haciendo que tengas que preocuparte de dos o tres cacharros en lugar de uno).
zurducu
Menudos "illuminati"... una cosa es que con los dispositivos móviles se haya abierto un nuevo mercado (enorme) para jugadores ocasionales y otra cosa que los jugadores de verdad vayan a abandonar el hardware específico PARA JUGAR y renunciar a una experiencia de juego superior. No lo veo tan cercano ese futuro, sinceramente. Es lógico que evolucione el concepto de consola, ofreciendo más opciones, pero no su desaprarición.
33925
Está entrevista es un ejercicio evidente de "wishful thinking", es decir, de "pensamiento deseoso", en el que una o varias personas confunden lo que a ellos les gustaría, con la realidad evidente y objetiva:
Los tablets son una cosa. Molan para lo que sirven. Las consolas son otra cosa. Molan para lo que sirven.
Los tablets no van a acabar con las consolas mientras no ofrezcan:
a) La misma potencia gráfica que un PC de nueva generación o una consola b) La misma versatilidad y opciones de ocio para el salón c) La misma facilidad de control
Un iPad 4 (4a gen.) tiene una potencia bestial, pero no tiene unos componentes preparados para ejecutar juegos AAA como Halo 4, GTAV, Assassin's Creed, o Battlefield 3, por citar algunos de los juegos más vendidos (y complejos a nivel de interacción social).
Además, tampoco ofrece el mismo aliciente a una desarrolladora de superproducciones AAA, porque un juego como GTAV cuesta 100 millones de dólares, y en un iPad-iPhone lo que vende es lo barato, lo que cuesta 0,89€, o 4€ a lo sumo. Por lo que rentabilizar una franquicia de alto presupuesto es, hoy por hoy, impensable para un estudio.
Para rematar la jugada, está el tema de los controles. Si Apple hubiera apostado por un interfaz común de conexión con mandos inalámbricos de control oficiales, ahora otro gallo cantaría. Conectaríamos el dispositivo iOS a la tele y ya tendríamos "una mini consola". Pero no, se pasaron de listos y ahora solo puedes jugar a algunos juegos con el iCade.
La realidad es que lo que vende en estos dispositivos son los juegos sencillos, de echar unas partidas en el autobús o en la sala de espera del dentista.
¿Que iOS tiene juegos increíbles? A patadas. Pero los juegos que busca un jugador Hardcore, es decir, los de toda la vida, los que enganchan y nos transportan a otro mundo, los que sirven para jugar en multi con amigos, con comunicación inalámbrica en una red social de juegos de verdad como Steam, XBOX Live o PSN, esos no se encuentran ni se pueden jugar en un tablet.
Las consolas actuales tienen 7 años ya, y pronto aparecerán las nuevas, que ofrecerán nuevas cotas de realismo en gráficos, inteligencia artificial y mundos abiertos. Y eso, amigos de Digital Legends, no lo vais a conseguir vosotros con un jueguecito en el iPad.
Es por eso que deseáis que las consolas estén muertas. Pero no. Las consolas van a durar muchos años. Y el PC. Y que así sea, porque los que amamos los juegos de verdad, vamos a pagar religiosamente por ellas, y las disfrutaremos tanto como disfrutamos de ratos perdidos en el iPad.
Esta entrevista me ha parecido la fábula de la zorra y las uvas (buscar en Google para quien no la conozca).
Hay estudios españoles como Mercury Steam que saben hacer juegos como Castlevania Lords of Shadows 2. Seguramente esa sería una entrevista mucho más realista.
FX
Pues como sigan pasando al modelo Free to Play...
Una duda, es Free to Play o Pay to win?
27467
Están intentando vender otra vez el Team Fortress 2 que corría en PCS de hace 10 años...
Impresionante...
rafaellara
Vaya gran declaracion. Sinceramente no se como una persona con un puesto como el suyo puede menospreciar de tal manera a su compentencia (las consolas de sobremesa), si es que se le puede llamar compentencia.
Ademas, otro error garrafal es que la AppStore en nuestro pais te deja unos beneficios del 60/40, no del 70/30 como muchos piensan.
En fin, les deseo buena suerte, con esa actitud les va a hacer falta.
juanma77
Ja Ja Ja todos los que diseñan juegos para moviles acaban diciendo que las convencionales no tienen futuro , parece que hubieran aterrizado en este mundo ayer .
Mientras sigan siendo un negocio tan rentable seguirán sacando nuevas Playstation , Xbox y Nintendo hasta que se le acaben los números.
krinlam
Por mucha nube que haya, siempre se dependerá del hardware en el lado del consumidor de contenidos.
Aunque al final haya un aparato 'tonto' donde sólo nos llega la imagen de nuestra interactuación en la nube, siempre cambiará ese formato: HD, super HD, HD superplus, características nuevas que necesita nuestro terminal, prismas holográficos que no tiene nuestro viejo terminal, buffers insuficientes, etc...
Fíjense simplemente en ver la tele por satélite. Desde hace años necesitas los receptores HD ... y no digamos los receptores TDT.
... aunque siempre habrá gente dispuesta a pagar por todo.
Aovon
A esto se le llama, ser un flipado en toda regla, voy a guardar este post para un futuro, para ver la cara de tonto q se les queda.
Saludos!
juangarcia
Llevan matando a las consolas desde la primera playstation xD
anakinivol
Cada día entro menos en este blog porque ya no se habla de otra cosa que no sea de quien vende mas, o de que este es lo mejor y sin embargo no han probado otra cosa, etc... Acabo de adquirir un samsung galaxy note 2, no digo nada porque me vais a echar cagando leches. Sólo una cosa. después de estar probando dos días jelly bean... me he deshecho de IOS y no vuelvo ni de coña como no se pongan las pilas en TODOS LOS SENTIDOS. Precios y tecnología No quiero imaginar que por las actualizaciones (LAVADO DE CARA MAS BIEN) de los productos de las últimas keynotes cobran ese pastizal, imagínate una tv de 27", 32" o 40" con aplicaciones, lo que puede llegar a costar. Me tiemblan las piernas sólo de pensarlo.
nexfit
Si si si si, q buenos visionarios, magníficos. Voy a dejar de jugar a ps3, xbox y pc en mi sony vw95 con pantalla fija curvada de 110" para jugar en un iphone. ¡Si señor!
spiuk
Repito lo de siempre.
Cuando iOS tenga un juego exclusivo (SOLO UNO) que sea digno de mención ya si eso hablamos del futuro, mientras tanto como plataforma de videojuegos más allá del farmville, Angry Birds y Fruit Ninja tiene lo mismo que mi cafetera.
melibeotwin
Una gran verdad.
riomorder
yo no creo que las consolas se acaben simplemente evolucionaran y la xbox ya no sera para jugar solamente sino sera para todo media center, rentar peliculas, como itunes, cualquiera que tiene una xbox 360 mas de 3 años se dara cuenta que la que tenia inicialmente no tiene nada que ver con lo que es ahora.
manelsantamaria
Se acaban las consolas, se acaba el mundo... jajajaja
En fin, a mi me gustaría que las consolas tuviesen un precio más asequible a la hora de salida (400€) y que en lugar de actualizarlas cada 7 años que fuese cada 3 o 4, así no pasarían épocas en las que los gráficos no se ajustan a su tiempo.
Señores, estamos jugando con gráficos de hace 7 años y vale que la potencia gráfica de la XBOX está más aprovechada ahora que antes, pero aun así, desde hace dos años que me parece obsoleta y aun me tengo que esperar al año que viene para que la renueven.
Respeto vuestra opinión, espero que vosotros lo hagáis con la mía (no matándome a negativos XD)
Saludos ^^
paquito1996
Qué tonto hay que ser...
Nintendo SIEMPRE va a seguir haciendo Hardware. SIEMPRE.
m4y3r
Cuando saquen un móvil que tenga por lo mínimo 120 Gb de capacidad para poder instalar juegos por formato digital, si eso juegos que pesan por lo mínimo 8 gb no juegos de 300 mb. y para los amantes del formato físico algún gadget para leer los Blue-ray. Un móvil al que le pueda conectar como mínimo 4 controles inalambricos para poder jugar con otras personas, un móvil que me permita jugar por red Ip´s como BF3, HALO4, GOW 1,2,3, un Fifa, etc. Un móvil que arroje gráficos como AC3 o Crisis I, II, con una autonomía de por mucho 3 horas jugando sin que se sobrecaliente. Y todo por $300 .Ese día me levantaré y diré que fue un lindo sueño jajajaj
A lo mucho los móviles actuales se conectan al televisor jejeje.
Cuando llegue ese día ahí si podré decir que las consolas están en su fase terminal mientras tanto las consolas seguirán existiendo.
El que si está llevando a la declive a las consolas son los GAMER PC
sdcorp
Opino como el de arriba. Es normal. Apple fracasó estrepitosamente en el mercado de los ordenadores y como le fue bien con las tablets dijo que ahora estabamos en la era PostPC. Los matados estos igual, cada cual barre para su casa.
abelinux
Gran entrevista, veo que ha generado bastante polémica. La verdad es que estoy de acuerdo en casi todo, con el cloud gaming el hardware pierde el sentido ya que da igual que juegues en la última PSXXX o en el móvil, que el proceso "gordo" lo hace un superordenador y te envía las imágenes. El problema será cuando tu conexión a internet no sea de calidad, pero vamos, el mismo problema pasa actualmente cuando juegas a juegos online como Battlefield. Lo que tengo ganas de ver ya es la combinación entre TV y iPhone, a muchos juegos les va a dar una nueva dimensión de entretenimiento. Suerte con The Respawnables y viva el software español!
guillemn
Vaya pinta traen el dia de la entrevista....
bardocksan
Es patente por ejemplo, la aplastante derrota de PSVita, muchos de los que se la iban a comprar (incluyendome) han preferido pasar por que en iOS hay muchos mas juegos, que aunque no tan profundos, tambien valen... y a parte el iPad, en mi caso actual, vale para 4000 cosas mas...
Y menos mal, el catalogo de juegos es irrisorio, no hay nada actualmente que empuje a la gente a comprarla.
Esa derrota marcara un antes y un despues en sony, una consola que podria ser perfecta y es una incomprendida, me recuerda a mi antigua sega saturn...
La mayoria de la gente que consume juegos no son hardcore gamers, y los moviles se estan abriendo paso con este tipo de consumidor.