Hace unos días hablaba de la App Store y cómo después de un año se ha convertido en un modelo de referencia para el resto de la industria. El problema es que, como siempre, cuando algo se masifica hay gente que intenta subirse al carro del éxito a su manera.
Parece que hay una especie de leyenda urbana entre los desarrolladores. Alguno de estos piensan que cualquier programa, juego o “cosa” publicada en la App Store se convertirá en un éxito de ventas por costar poco dinero o por ser simplemente un “port“ de otra plataforma o móvil.
Yo personalmente en este tiempo y tras un gran consumo de aplicaciones y juegos para el iPhone he creado dos categorías para diferenciar los juegos de la App Store. Por un lado hay verdaderos juegos creados pensando en una experiencia de usuario iPhone y por otro lado los juegos pensados únicamente para ganar dinero.
Cuando hablo de “experiencia iPhone” no me refiero a gráficos si no a los juegos que saben aprovechar las características especiales del iPhone como el acelerómetro, brújula, controles innovadores…
Por otro lado existe otra categoría que sin pensar mucho se limitan a añadir una cruceta en pantalla e intentar emular el uso de botones con gráficos, normalmente estos juegos resultan tener una jugabilidad bastante pobre y su utilización se antoja realmente difícil.

El problema en cierto modo es que el iPhone se encuentra limitado por sus propias características y desde mi punto de vista intentar hacer un juego como Assassins Creed sin pensar en las necesidades y usabilidad del equipo es un gran error.
Este juego en concreto es mi ejemplo perfecto para esta entrada. Un juego aparentemente genial, buenos gráficos, una historia prometedora, una trayectoria más que brillante para terminar estrellando por culpa de su penoso control. Un control que se limita a una cruceta tradicional para un juego de paltaformas, el resultado un juego con un planteamiento erróneo para el iPhone.
Entonces… ¿No se puede hacer un juego de plataformas? Claro que si, pero no limitándose a crear una versión del juego original sino pensando un planteamiento propio de la plataforma. Es el caso de Sway un juego por concepto mucho más sencillo que el Assassins Creed pero que resulta siendo mucho más divertido, amigable y fácil de usar.
¿La razón? Es un juego pensado de pies a cabeza para el iPhone, pensando en su funcionamiento, en su pantalla y en la forma de interactuar con el usuario. El resultado es un juego que recibe buenas criticas de absolutamente todos los blogs y usuarios, que son al fin y al cabo el objetivo.
He puesto estos dos ejemplos por ser dos juegos que cumplen a la perfección lo comentado, pero hay muchísimos que podrían entrar en ambas categorías. Juegos como Rolando se han sabido imponer a franquicias mucho más poderosas como Metal Gear Solid. Y es que el jugador más que nunca, es el que manda.
Casualidad del falso directo, hace unos días la propia EA acaba de anunciar la creación de un estudio enfocado única y exclusivamente a juegos para el iPhone. Juegos sencillos y con un precio reducido. ¿Casualidad? Ni mucho menos, hace tiempo que los jugadores del iPhone e iPod touch han hablado y las compañías por suerte han escuchado.
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MytusVII
Pues a mí me van de coña las crucetas/botones virtuales, de hecho el Assassin's Creed me gustó mucho como se controlaba. Para gustos colores, supongo....
otto.st
Resident Evil: lo mismo me ha pasado con sus controles, poco preciso con los disparos (soy masoca porque esto me gusta) y falta el poder de inspección hacia abajo y arriba, cosas que con el acelerómetro vendría que ni pintado, no para el resto de movimientos porque perdería la vista en mi punto de atención, pero pasas un buen rato... Aunque yo habría pagado 2€ en lugar de 4€.
Lástima porque soy seguidor desde muchas video consolas antes de la PS3, pero no se puede comparar 14 botones y dos joystick en un mando con el iPhone, por eso también coincido en que hay que maximizar el uso de los recurso que te provee el terminal.
Para el que le interese http://game.capcom.jp/iphone/redg_en/index.html
nilart
hipoprof, amigo, no pretende faltarte al respeto, pero deberias aprender a leer y respetar las opiniones de los demas, porque has dejado unas guindas por ahi que ya te vale (estupida, falta de inteligencia, etc...).
¿Sabes lo que es un artículo de opinion? Pues es un articulo en el que el REDACTOR vierte su opinion sobre un tema para que la gente discuta sobre él, y en este caso, su opinion es tan valida como la tuya y si no hubieras despreciado su opinion habrias quedado como un señor.
En cuanto al tema en si, no creo que Samuel piense que los controles táctiles son un error (ahi ya hablará él para concretar), sino mas bien que al hacer un port de cualquier juego al iPhone hay que pensar mucho mas en los controles, no basta con añadir cuatro botones virtuales en pantalla, deberia crearse de 0 y pensar en que controles son los mas adecuados para ese juego en particular, si finalmente decidieran que una cruceta y 2 botones es lo mas correcto pues adelante.
Esto es lo que no han hecho con el AC, que no quiere decir que sea mal juego, a mi me parece un juego genial, pero es muy cierto que no han pensado demasiado en los controles, como muchos otros juegos...
Creo que habria sistemas de control mucho mejores para juegos con el AC y que las grandes empresas como EA deberian ser las que gastaran sus recursos en pensar en ellos, porque hasta ahora si tenemos en cuenta la diferencia de recursos (analistas, programadores, fondos y tecnologia), los juegos realizados por particulares o pequeñas empresas les dan mil vueltas en lo que a innovación de controles se refiere frente a los de las grandes compañias.
saludos
nilart
Perdona, se puede faltar al respeto sin insultar, yo en ningun momento he dicho que le hayas insultado, solo faltaría... tu puedes opinar lo que quieras sobre lo que el dice, pero deberias escribir siempre desde el respeto.
Fijate en el comentario #10 y verás como él no opina igual que samuel, pero no descalifica su opinión como haces tú.
En cuanto a lo que dice Samuel, chico, opiniones hay para todos los gustos, yo entiendo su postura, no pienso que AC sea un error, ni mucho menos, pero si has jugado a la version de la DS verás que es practicamente identica, salvo que los controles estan en pantalla. Yo pienso que se podría hacer mejor.
Sway se ha vendido mucho menos porque no tiene la cache de la saga Assassins Creed y porque es diferente, pero el control de Sway es mil veces mas innovador.
Esto tampoco significa que no pueda haber botones ni crucetas en pantalla, pero si los ponen que sea porque es lo mejor para el juego, no porque sea el metodo mas rapido y barato.
Arcade Z
Me alegra mucho lo de EA, a partir de ahora tendremos buenos juegos de esta companía para el iPhone. Ahora mismo el único gran juego para iPhone que tienen es el NFS el resto son adaptaciones baratas.
Vamos a ver, algunos juegos tienen éxito porque están perfectamente pensados para el iPhone, pero algunos juegos los usuarios del iPhone los demandamos (como Assasins) y es casi imposible crear una buena forma de jugar a estos juegos clásicos si no es con la cruceta, por lo que creo que en algunas adaptaciones "necesarias", la cruceta es sí o sí. En otros, como Pac-Man, se nota que se ha creado deprisa y corriendo porque si no no me explico el horro de control que lleva...
JAD
@amiga500: +1
JAD
@Amiga500, revisado, saludos xD
dannydeniz1986
Pues haber si siguen mejorando y creando juegos exclusivos :D
sauron34
Samuel, que Majong es el de la esquina superior derecha? Merece la pena?
Radioboy
"Por otro lado existe otra categoría que sin pensar mucho se limitan a añadir una cruceta en pantalla e intentar emular el uso de botones con gráficos"
Pues para mi es la mejor forma, sólo hay que ponerlos de forma que no tapen lo importante de escenarios y demás (programando)... y hacerlos muy sutiles e inteligentemente...
Radioboy
Sway no me divierte
moosegodzilla
@6 : EA lleva una temporada haciendo buenos juegos (Mirror's Edge, Dead Space) y todo apunta a que las nuevas IPs seguiran por esa linea.
En cuanto a los juegos para iPhone, estaría bien que publiquen en Applesfera un buen recopilatorio de juegos recomendados, personalmente ahora estoy enganchado al Toki Tori.
hipoprof
Por partes.
Estoy deacuerdo en que existen niveles en los juegos producidos para el iphone. Normal, como cualquier otra plataforma.
Que tú en una opinión a mi juicio estúpida, descrimines entre buenos y malos segun utilizen mas o menos la pantalla tactil y los acelerometros en su control, me parece respetable, (no ha vendido nintendog´s ni nada oye), pero vamos...
Tu opinion me parece falta de inteligencia en cuanto varios de los mejores juegos, tanto en calidad tecnica como en ventas (unicos aspectos valorables objetivamente), de la app store cuentan con controles virtuales, que no son de tu agrado al parecer. Si nos guiamos por las ventas y la calidad tecnica de estos vemos claramente que el tipo de control o enfoque usado en los mismos no suponen ninguna diferencia, hay y ha habido en los top´s ventas juegos de todo tipo, con controles virtuales, tactiles por acelerometros, etc... Lo mismo sucede en el lado opuesto, hay verdadera bazofia que usa los controles derivados de la pantalla tactil y los acelerometros y la hay que usan controles virtuales.
Las grandes compañias hacen juegos malos, muchos, y las pequeñas compañias tambien. Las grandes compañias hacen juegos buenos y las pequeñas tambien. depende del juego, no por estar realizado por una o por otra el juego va a ser de una u otra forma, bienbenido al mundo de las obiedades. Tu comentario sobre la creación de un estudio especifico dentro de EA para el iphone me parece equivocado, simplista, fantasioso y con dejes populistas, a parte de asumir a toda la comunidad de iphoneros comparten tu opinion increible. Ea como el resto de grandes hara antes o despues, ha sido la primera en ver el gran pastel economico de los 40 millones de consolas que hay vendidos, despues de un año en el que se ha visto que no bastaba con ports mas o menos adaptados al iphone de grandes franquicias, devido a la competencia sorpresiva tanto en calidad como en cantidad de pequeños estudios como porejemplo gameloft (benditos sean), firemint (realracing & flight control,no hay palabras), gamevil (zenonia), etc... Ea seguirá sacando juegos "no simples y baratos" junto con la nueva gama, simplemente es una nueva rama casual ni mas ni menos para entrar en esa rama. Un fenomeno paralelo se vio por ejemplo en el caso de ubisoft en nintendo ds , y su linea "basura" huy perdon, casual, "imagina ser..." que aparte de ser un exito de ventas , supuso una entrada en el mercado de juegos simples y baratos para la consola. De este hecho a las estrapolaciones terrorificas y estupidad ( dios que no te lea nadie...) hay un abismo.
Me parece vital para el iphone como plataforma de juegos que se siga en el perfeccionamiento de los controles virtuales, (notables diferencias hay entre los primeros juegos en utilizarlos y los ultimos). Simplemente porque hay juegos que les va mejor este tipo de control, y yo quiero poder escogerlos en caso de apetecerme.
Yo deseo una oferta lo mas amplia posible en la app store, tanto juegos casual como hard, con controles virtuales como tactiles/acelerometros, y espero que opiniones tan limitadas y personales como la tuya no afecten a esta en el furturo, y la app se combierta en un mercado con un corte sesgado, por ejemplo que solo se hallen juegos casual, o solo juegos que requieran agitar o mover el iphone, o solo juegos con cruceta virtual, quiero de todo y bueno si es posible, y por ahora, espero que opiniones y formas de pensar tan estupidas como la vertida por ti aqui, a mi juicio claro, no cambie el hecho que hasta ahora, he encontrado juegos buenos en cada clase y faceta.
Assassin´s creed se encuentra en el 6º puesto de juegos pagados en la app store española, el saway el 98º.
Titulos como: Hero of sparta, real footbal,ifighter,castle of magic, zenonia, terminator salvation, 2xL, brothers in arms, x2footbal, o el propio assassins, son pruebas de que la cruceta virtual pude dar mucho de si.
La mayoria de las grandes paginas dedicadas a los videojuegos ya disponen de una sección dedicada al analisis de juegos para el iphone, como por ejemplo IGN. Dejad ya el temita del iphone como consola, sobre todo cuando es ya un hecho.
Para terminar decir que a titulo personal tengo un iphone 3gs de 32 gigas con 87 juegos instalados, y que en mi hora y media de bus diario uso el iphone muy a menudo como consola de videojuegos.
Saludos cordiales.
(perdón por las faltas, tildes y redacción)
hipoprof
La estupidez, es falta de inteligencia. Es un adjetivo, no un insulto.Respeto totalmente la opinion de samuel, como el deberia respetar la mia. solo vierto mi OPINION, sobre la suya, y ademas creo que lo hago razonadamente. Es un articulo de opinion. El opina, y nosotros opinamos sobre lo que el opina. Es una valoracion personal mia. Tu eres el que deberia leerse de nuevo el post original del redactor, ya que crees que dice cosas que no dice, esos "yo creo que queria decir" tuyos son la repera... Samuel se a escrito un post sobre lo que opina. Largo y supongo que reflexionado. A mi esa opinion me parece muy estúpida por las razones que expongo arriba. Saludos
Rodri
Estupendo post Samuel. Realmente las ideas sencillas son las que mas han triunfado en la appstore. Los controles en el ipod/iphone son la pieza clave para determinar si un juego es bueno o malo, pues de ellos depende la jugabilidad.
nilart
Muy buen articulo y muy cierto también. Ademas diré que no es necesario limitarse a juegos simples para que tengan exito. Por ejemplo, para los que dicen que el AC sin cruceta es imposible, pues se podría hacer modo click para mover estilo Baldurs Gate, NwN, etc. y añadiendo diferentes opciones para los combos y golpes, incluso usar el acelerometro para mantener el equilibrio y demas, vamos opciones hay miles, basta con usar un poco la imaginacion.
También dire que echo en falta juegos mas preparados, cambiaria gustosamente 10 juegos de 5 euros por uno de 50 que realmente se viera un juegazo, que sea un movil no quiere decir que los juegos tengan que durar unas pocas horas...
delacroixs
Absolutamente de acuerdo. Da pena ver títulos como "Golden Axe" o "Wolfstein" con controles pobres que además reducen la visibilidad de la pantalla. En cambio otros son mucho más atractivos. A mi concretamente me a gustado "Draw Race", sobre todo en modo multijugador. Bravo por estas apuestas para iPhone.
owis
muy buen post. me gustó la separación que haces de los tipos de juegos para el iphone, es verdad y me a pasado bastante con juegos descargados.
Por lo que propongo que prueben estos juegos que son del tipos "diseñados para el iphone" que ne lo personal me han gustado bastante
Monkey Ball Sway (el mencionado anteriormente) Touchgrind Tiki Towers y el nuevo worms (adaptado) pero jugable