Epic Games ha puesto al fin a disposición de los desarrolladores la primera beta de su UDK (Unreal Development Kit) con soporte para iOS, la versión gratuita del Unreal Engine 3, uno de los mejores motores para videojuegos de la actualidad y el más potente con diferencia de todos los que actualmente están disponibles para la plataforma de Apple (como demuestran Infinity Blade o Epic Citadel).
“El mejor motor de videojuegos del mundo… ahora en la yema de tus dedos. Experimenta el poder y el potencial del Unreal Engine 3 en PC y iOS. Crea realistas escenas y fantásticos mundos con las mismas herramientas que se utilizaron para crear Gears of War e Infinity Blade”
Este es el mensaje con el que Epic nos recibe en su web, invitando a los desarrolladores de iOS a que descarguen su UDK, un kit que incluye un nuevo conjunto de herramientas completamente diseñadas para trabajar con los dispositivos de Apple y que permiten, por ejemplo, previsualizar la aplicación localmente utilizando OpenGL ES 2.0, enviarla al iPhone/iPod touch/iPad haciendo un solo click para testearla rápidamente en él, o incluso utilizar estos como controladores inalámbricos para probar los juegos en el ordenador con soporte completo de la pantalla táctil y el acelerómetro.
Para ello, Epic ha lanzado también hoy una nueva aplicación en la App Store, UDK Remote, con la que es posible poner a prueba el gameplay de nuestra aplicación directamente en el PC (sí, desgraciadamente, este kit de desarrollo solo está disponible bajo Windows, al menos de momento).
Dentro del UDK se incluye además el código fuente de la demo técnica Epic Citadel además de un mapa adicional del castillo para que cualquiera pueda aprender fácilmente a conseguir los mismos resultados con el menor esfuerzo mientras construimos los niveles, creamos eventos de forma visual o añadimos efectos especiales gracias al resto de herramientas que acompañan al Unreal Editor como Kismet, Cascade y Matinee.
Esta versión del Unreal Engine 3 ha sido completamente optimizada para iOS y soporta un montón de técnicas, filtros y demás términos de esos que nos suenan a chino a los profanos como el mapeado de entornos, la iluminación per-pixel o la visibilidad precalculada. En fin, un maravilla que esperemos atraiga a un montón de nuevos juegos desarrolladores y propicie la creación de más y mejores aplicaciones (el minijuego que aprece en el vídeo no pinta mal por ejemplo).
¡Gracias a Edinson Mejia por el aviso!
Más información | Unreal Engine 3 UDK
Vídeo Youtube | UDK with iOS Support
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26 comentarios
digitalia
Ummmm,,UDK solo para windows !!!!!!!,,,,,Pero esto como se come !!!!.
Desde Windows con Amor !!!!
Javier Gomez
Mola, da la impresión de que hasta yo podría hacer un juego, y no tengo ni puta idea.
jorl
Me da la sensación de que ahora mismo hay tan pocos mensajes en el foro oficial porque estamos todos descargándolo y mirando la documentación como locos jejje.
Una pena que las herramientas de desarrollo estén solo para Windows, pero era de esperar ya que son muchísimas cosas y portarlo llevaría una infinidad de tiempo y dinero.
Aún así todos tenemos BootCamp.
Diego Ramírez
Vamos esto de es flipar, sacan soporte para iPhone, pero no sacan la aplicación de OSX...
Seguiré con Unity3D, aunque sea de pago, es realmente espectacular y para ir aprendiendo tienes la versión gratuita.
vic21
Habéis probado de ejecutarlo con WIne en MACOSx?
aresqui_1
Vaya faena no hay version para mac :(
Nahuel Siviero
aunque no se nada de nada, me lo bajo ya mismo, a ver que puedo aprender... y eso que ni siquiera tengo un dispositivo iOS xD
pero bué... que no se diga que no lo intenté...
a ver si en unos años logro desarrollar algo...
Nahuel Siviero
por un pelo cumplo los requisitos... excepto lo de SM3, alguien sabe a lo que se refiere? aunque no creo que mi gráfica Intel Mobile tenga algo así... U.U
Paolo Villegas Fernandez
Boy a descargarlo a ver que tal :)
unas dudas, ¿¿mis creaciones las puedo ver corriendo en mi iphone?? no tengo jailbrek, las podre correr en el iphone??
hay forma de poner la UDK en ESpañol??
GRACIAS!
bitomule
Perdon por las mayusculas antes, pero tampoco era para votarme negativo. Solo queria expresar lo cansado que estoy de oir hablar a la gente con total desconocimiento, porque Unreal dice: Somos Dios!! y la gente va detras dando palmas.
Un motor gráfico es una herramienta que hace mas o menos comodo el desarrollo de un videojuego, y que unreal saque su motor para ios no quiere decir que todo lo que salga vayan a ser maravillas gráficas o que no se puedan hacer maravillas gráficas con otros motores.
Por otro lado, creo recordar que apple no permite compilar código para iphone desde windows, si ellos lo han conseguido han hecho un buen trabajo, pero si no es asi se trata de una gran chapuza por su parte. Trabajo desarrollando juegos para iphone usando Unity3d, probare unreal pero seguramente no cambie a trabajar con el por varias razones:
- Solo disponible para windows - Su uso es más complicado - Documentación y comunidad precaria
Es mi opinión, si quereis votar negativo adelante, pero creo que serían más utiles las respuestas que aporten su opinion.
bitomule
Que pesados con el mejor motor. UNREAL NO ES EL MEJOR MOTOR!! Vale ya de poner por encima a un motor que no esta por encima de nadie. Los juegos que han lanzado no son cosa del motor sino de un equipo de artistas tremendo.
Por otro lado, vergonzoso me parece que solo este para windows, si desarrollo para iphone, cada vez que quiera compilar a mi iphone que voy a hacer? Copiar archivos, volcarlos a un mac y generar alli el proyecto de xcode?
¿Nadie se da cuenta de que para desarrollar para iphone hace falta un mac?