Cuando la pantalla retina llegó al iPhone, el teléfono de Apple conservó el mismo tamaño de pantalla y elementos de la interfaz pero consiguiendo una resolución de 960×640 pixeles. En ese entonces, cuando todos los desarrolladores tuvieron que adaptar sus programas a esa nueva resolución, el problema no se notó mucho. Al fin y al cabo estamos hablando de una resolución que llevaban las pantallas de ordenador hace muchos años. Pero la llegada de un iPad con pantalla retina ha revelado un obstáculo: el tamaño de las aplicaciones.
La resolución del nuevo iPad, que utiliza el concepto retina para doblar la definición de las imágenes conservando su tamaño, es mucho más seria: 2048×1536 pixeles. Sólo la pantalla de 27 pulgadas de la misma compañía supera esa resolución (y por muy poco, precisamente algunos diseñadores se quejan de que les va a costar más diseñar interfaces de iPad debido a eso), y hace falta un núcleo gráfico muy potente para garantizar la experiencia de usuario que siempre nos trae Apple.
La principal consecuencia de todo esto es que las aplicaciones para el iPad deben llevar gráficos de muy alta calidad para aprovechar al máximo la resolución de su nueva pantalla. Y eso implica un mayor consumo de espacio. Puede ser poco o mucho, depende del tipo de aplicación que se use, pero siempre es mayor. Eso por sí solo no es un problema, pero puede serlo cuando el nuevo iPad sigue conservando sus especificaciones de espacio que el iPad original: 16, 32 y 64 GB.

Estando en la era Post-PC y siendo el iPad “el estandarte” de esa era tal y como nos dijo Tim Cook en la última keynote, los usuarios cada vez quieren guardar más cosas en el iPad. iPhoto para iOS, por ejemplo, hace que muchas personas prefieran esa versión que no la de OS X para almacenar fotografías. iMovie con los vídeos, Garageband para la música o los podcasts a grabar… un tablet con 16 GB (que a la práctica se queda en 13 GB) de espacio es un tablet tremendamente limitado. Supongo que por esa razón, el modelo que se ha agotado antes en todas las tiendas es el de 64 GB.
Volviendo a las aplicaciones, hay ejemplos de juegos que ocupan más de 1 GB. Y algunas aplicaciones universales preparadas para iPhone y iPad pasan a ocupar cientos de MB, con lo que la simple instalación de veinte de esas aplicaciones hacen que un iPad de 16 GB quede prácticamente lleno. ¿Cómo podemos solucionar este problema?
La idea de una aplicación universal es buena y simplifica las cosas, que es lo que siempre ha buscado Apple, pero se consume mucho espacio. Se soluciona creando versiones por separado, cosa que algunos desarrolladores hacen, pero quizás es algo que no interese para algunos. Apple podría, por ejemplo, establecer un nuevo tipo de aplicación universal que, al descargarse, se instalen sólo las partes del programa necesarias para ejecutarse en el dispositivo que usamos. Un ejemplo: Una versión única de Angry Birds en la App Store, que al descargar usando un iPhone el espacio usado sea menor y al instalarlo en un iPad sea mayor.

Uno de nuestros lectores, Gabriel Suchowolski, ha pensado en otra solución e incluso le ha enviado la propuesta a Tim Cook por correo electrónico además de comentárnosla a nosotros: que todas las aplicaciones estén sólo preparadas para pantallas retina y que se descarguen de la misma forma, pero que un dispositivo sin pantalla retina sea capaz de reducir la definición de todos los gráficos a la mitad desechando los originales para ahorrar batería y espacio, ahorrando también rendimiento. Tampoco estaría mal: el ejemplo anterior se convertiría en dos versiones de Angry Birds (una para iPhone y otra para iPad), y sólo llevarían los gráficos retina.
En breve comentaré algunos puntos mas con los que las tiendas de aplicaciones de Apple podrían mejorar en otra entrada de opinión. ¿Habéis pensado alguna vez sobre cómo optimizar el espacio que ocupan las aplicaciones de Apple sin que ello conlleve una capa adicional de complicación dirigida al usuario? No dudéis en proponer alternativas en nuestros comentarios. ¡Gracias por enviarnos tu propuesta, Gabriel!
Imágenes | TeppoTK, Jeff Turner y Paul
En Applesfera | Un icono de la pantalla retina del iPad tiene más resolución que toda la pantalla del Macintosh original
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66 comentarios
Luis Jose
La solución a este problema es muy fácil si quisiera Apple: incluir una ranura SD o microSD.
Diego Felipe Mejia Ruiz
ya paso con asphatl 6 o la suite de iwork por ejemplo, tengo un ipad 2 de 16gb y si, es horriblemente limitado, asphalt pesaba 800mb, pages pesaba 140mb, numbers tambien y keynote pesaba no mas de 200mb, cuando tenia estas y otras aplicaciones me sobraban aproximadamente 4,3gb de memoria.
Con la salida del nuevo ipad aumentaron esa memoria utilizada en asphalt hasta los 1,5gb, pages quedo pesando 360mb, numbers 400mb y keynote 420mb, y ahora las demás aplicaciones también aumentan el tamaño, espacio libre que tengo ahora después de actualizar? 1,7gb libres contando todas las app que crecieron, y todo esto para que demonios si en un ipad 2 no veo diferencia alguna? tienen hambresita los de apple sin dar un mejor soporte a estos problemas tan ridículos.
Tambien como dicen en el post, ¿como es posible que el nuevo ipad venga aun con la misma memoria tan reducida? lo minimo era un ipad de 32gb y un nuevo modelo de 128gb ¬¬, ganas de vender y de hacer las cosas tan obsoletas en tan reducido tiempo
macz
Uno más que se une a la petición de descargar apps de acuerdo al tipo de iDevice que se tenga, porque yo por ejemplo, que tengo un iPhone 4 de 16GB (13.8GB reales) tengo miedo de empezar a descargar las actualizaciones que dicen estar ahora listas para la nueva iPad. Vamos, que me piden que "mate con mano propia" el poco espacio que tengo en mi teléfono y al cual le exigirán más a su procesador de un solo core! No lo creo; no pienso actualizar estas apps, hasta ver una solución real a casos como el mío.
Alguna vez leí algo que decía más o menos así: Es muy bueno ir un paso adelante, pero es muy malo ir dos pasos adelante. Esto creo que es lo que ha pasado con la nueva pantalla de la iPad sin tomar en cuenta a los demás usuarios, así que espero que corrijan esto pronto en Apple.
Saludos.
luisvero
Me parece que Gabriel no conoce la política de Apple respecto a enviar ideas: http://www.apple.com/legal/policies/ideas.html ;)
mith
Pueden pedirle consejo a Google, que sí "optimiza" sus aplicaciones en Android para que se descarguen en su versión correcta según el dispositivo para el que se descargue; una de las (pocas, aunque cada vez más) cosas que yo pediría a Apple que copiara sin pudor de su rival.
escritorde.pacotilla
Algo me queda muy claro, la frase Era post-PC es mera y absoluta mercadotecnia-
virusaco
Yo lo siento por Gabriel, pero la política propuesta no me convence. Eso de descargar la versión "tocha" para reducirla en el dispositivo es un poco contradictorio. Es consumir datos por consumir.
La buena solución es que se descargue la versión más apropiada al dispositivo directamente desde la AppStore, y con control del desarrollador para que se garantice la calidad que desea para su aplicación.
Salu3
frajedo
Apple no ve algo... Y es que o:
1º) Aumentan la capacidad "bruta" del iPad a los 128 GB
2º) Dejan introducir una tarjeta SD, micro SD o lo que sea para poder ampliar...
Porque a este ritmo... El iPad, iPod, e iPhone de 16 GB no van a servir de nada...
Angel Custodio
Por varios foros de desarrolladores se empieza a comentar que la decisión de Apple ha sido bastante mala respecto a la pantalla del iPad, que sí, es espectacular, pero se pasa por el forro bastantes cosas estandarizadas... Y se oyen voces sobre que muchos estudios no van a seguir invirtiendo en algo que cada vez les cuesta más recursos y les acarrea mayores limitaciones, a ver qué acaba pasando...
22810
Lo de la era post-pc ya te lo has tatuado a lo "amor de madre"? Es lo unico que te falta. Lo tienes grabado en el subconsciente eh?
hechssssss
Lo que propones existe en el Android Market (donde era mucho más necesario dada la cantidad de resoluciones existentes).
alexito4
Muy interesante le tema. De echo hace poco escribi un post sobre justamente esto El problema de las tiendas de aplicaciones universales. La esperanza es que una futura revisión de la App Store mejore la "inteligencia" de esta y solo descargue lo que toque dependiendo del dispositivo. A ver si Apple hace algo con esto pronto :)
f430scuderia
Todo esto se resume en: ¿De que me sirve tener un Ferrari si solo puedo circular a como mucho 120 km/h?
No creo que la mayoría de los desarrolladores se dediquen a programar en esas resoluciones y a venderlo a precios bajos... Va a ser más complicado de lo que parece.
74699
apple ya sabía todo esto antes de estrenar el nuevo iPad. querían ver si la gente se quejaría del espacio, si los desarrolladores tendrían motivación para actualizar sus apps, etc. Por eso no se llama iPad 3, sólo es "nuevo". Para navidad tendremos el "iPad 3" o el "iPad 4", con una versión mínima de 32 o 64gb....
soponcio
¿alguien tiene datos de lo que ocupan aplicaciones concretas en la versión iPad 2 y en la versión Retina?. Yo he ido actualizando pero no me he fijado en esa diferencia de peso...
mcfraga
Y que algun desarrollador de os x / iOS / windows se curra una aplicacion tipo Xslimmer que adapte las aplicaciones desde itunes al tamaño denlos graficos del aparato en que se van a usar?
Lo ideal seria que esta solucion viniera directa de los de cupertino, pero como ya paso en la transicion powerPC a Intel, durante un tiempo convivieron aplicaciones con mas carga de informacion de la necesaria para los usuarios para asi "simplificar" la transición.
iOS es un sistema de gran crecimiento pero que en mi opinion aun esta en sus primeros pasos como plataforma. Y en pocos años ya nos encontramos con aplicaciones universales que llevan la carga grafica de hasta 4 resoluciones: iphone 3GS O anterior, iPhone 4 o posterior, Ipad 2 o anterior y ahora nuevo iPad. Es decir, hasta CUATRO tamaños de graficos cuando en cads dispositivo unicamente utilizamos uno.
Vamos Tim (y compañia) Haced que 2012 sea un mejor año para iOS, para los usuarios y asi también lo sera para Apple.
eduardoelrico
con esos gramos más de peso lo puedes usar de pisapapeles mientras lo dejas cargando XDDD
Omar Renteria
Esto era precisamente lo que siempre abogaba Apple. Digamos, si usaba un procesador de 800MHz en lugar de 1GHz en un dispositivo móvil Apple decía: "Tomando esta medida se reduce el consumo por ciclos del procesador, de ese modo ahorramos batería y además es suficiente para las funciones del iDevice".
Ahora es todo lo contrario. Vamos, se fueron de pasar al "crecimiento por < < necesidad > >" al "< < a ver quien la tiene más grande > >". La verdad se nota que no se pusieron a cuidar los detalles como los redactores de Applesfera comentan (en especial los más fanboys, no hace falta mencionar el nombre, basta leer una entrada de cada uno de ellos).
Veamos, de nada serviría un agente que "detectara" el tamaño de pantalla y siendo así, sería una lata meter recursos para cada desarrollo....Al final sería más pesado, más líneas de código y más tedioso para el desarrollador.
La verdad la solución era sencilla, subir el espacio de almacenamiento y/o dejar que la gente inserte sus tarjetas extraíbles.
En fin, pero seguro que más de un redactor de aquí le encuentra "el lado positivo" a "este detalle".
43694
Siguen vendiéndolo con 16 Gb, jajajajajjajajaja
pabloserranofernandez
Hola todos! No suelo escribir mucho en este blog aunque lo leo y os sigo a diario. Soy usuario que ha pasado de tener un iPad 2 al nuevo iPad , y tb poseo un iPhone 4s todos de 32gb. La diferencia de lo q tenia en el iPad 2 y lo a tengo en el nuevo es ninguna, sin embargo la capacidad utilizada es superior. ¿Forma de arreglarlo? Fácil!: ajustes/ uso/ almacenamiento y te pones a valorar lo a realmente usas y lo q no, y te dedicas a borrar archivos. Ejemplo: yo en el GarageBand tenia 5 o 6 canciones metidas q en realidad eran puebas de algún dia q me aburría y no me sirven para nada, otro ejemplo es el whatsupp en el iPhone,q de vídeos y fotos de los chats tenia mas de 800mb almacenados y luego ves aplicaciones que no usas prácticamente nunca y a ocupan una barbaridad. Haciendo ese tipo de limpieza, yo, anoche, me liberé mas de 6 gb. Creo q es todo un logro no? Un saludo y seguir así!
luiseduardohd
Mejor en lugar de usar imagenes basadas en mapas de bits hay que usar imagenes de vectores. Solo falta que Apple mejore las librerias para manejo de imagenes vectoriales, me parece la solucion mas sencilla.
abdyfernando
Lo mejor es usar Vectores SVG, Es un estandar abierto y practicamente una imagen de 50x50 la puedo expandir a 56,000x56,000 sin perder absolutamente nada de calidad y siempre ocupara el mismo espacio aun reescalandolo
C. Valles
Si, es en lo que estaba pensando Tim Cook ahora mismo, en gastar millones de dolares para dar retrocompatibilidad a tu iPad 1 y asi puedas tirar con el otros 3 años mas hasta que salga el iPad 3D. Para que luego cuando salga te cagues en to lo barrido porque tu iPad 1 no puede tener retrocompatibilidad con los juegos en 3D, jajajajaja!!
Entiendo lo injusto, tambien entiendo la frustracion, tengo un colega que ya no le cabe nada en su ipad 1, pero esto funciona asi y si se quiere innovacion y revolucion cada año hay que sacrificar muchas cosas