En caso de que haya alguna asignatura llamada “historia de los videojuegos”, seguro que Another World ocuparía al menos una página del libro de texto, junto con el mítico flashback. Ahora que se cumplen veinte años de la salida de este impresionante título, todo un bombazo en su día, parece una óptima idea revisitarlo. Y es que Another World, ahora disponible para iOS, fue el primer juego que integró perfectamente las escenas cinemáticas en el juego. Tanto, que a veces pienso si son las escenas las que se integran en el juego o es el juego el que se integra en las escenas cinemáticas, gracias a técnicas realmente novedosas para la época como la rotoscopia y la animación de polígonos en lugar de sprites.
Esta tarde me he puesto a jugar, con la idea de avanzar lo más posible en el juego y contaros mis impresiones. Las encontraréis tras el salto.

Al arrancar Another World vemos que nada ha cambiado respecto a la historia. Pero ha cambiado todo en cuanto al aspecto gráfico. Para darnos cuenta de ello, podemos arrastar dos dedos por la pantalla en cualquier momento, lo que nos mostrará los gráficos del juego original con bastante pixelación. En alta resolución, los gráficos parecen casi vectoriales. El sonido también ha mejorado muchísimos enteros al haber sido creado prácticamente de cero, por lo que recomiendo jugar a AW con auriculares.

En la configuración del juego podemos elegir dos opciones de control. La primera, en la que se reservan las dos esquinas inferiores de la pantalla para realizar algunas acciones, pudiendo arrastrar el dedo por el resto de la misma para el movimiento del personaje. La segunda permite definir unos joystiq virtuales y colocarlos en cualquier posición. ¿Cuál es mejor? Bueno, pues yo casi me quedo con la segunda. Pero es cuestión de gustos y, en un juego donde el control y la precisión es tan importante como en este juego, la verdad es que los controles están bastante bien resueltos, pese a no tener el toque físico de un botón.

No voy a desvelar nada de la historia para no destripar nada, pero el juego realmente ha envejecido bien con el tiempo. Y debo decir también que el lifting al que le han sometido hace que los gráficos no se vean tan viejunos, pero sí que esperaba un poquito más de los mismos.

Lo que sí que me ha dejado algo perplejo es la dificultad artificial al que le han sometido. Me he quedado en un punto en el que, si me matan o si resulta que entro por un camino que no debía y estiro la pata, debo retroceder al menos veinte pantallas y comenzar desde dicho punto, ya que el sistema de guardado es automático. Esto es tan malo que no sé si es que estoy ante un fallo del juego, o que realmente me veo condenado a volver una y otra vez a jugar lo ya jugado. Todo ello ha evitado acabar el juego hoy como pretendía para dar una revisión más completa del mismo. Y eso en el nivel medio, no quiero saber cómo será en el nivel difícil.

Creo que Another World es un juego que, para los que lo disfrutamos hace 20 años es una compra obligada. Vamos, que se nos va a caer la lagrimilla en cuanto veamos la cinemática de presentación. Más aún teniendo en cuenta que cuesta menos de 4 euros. Si nunca lo has jugado, y quieres pasar una tarde entretenida, puede ser una buena compra. Recomendado.
Más información | Another World
En Applesfera | Another World, para iOS
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12 comentarios
H
No todo en el mundo de los videojuegos son los gráficos.. cuántas horas pasé disfrutando de este juegazo, y si tuviera edad, cuántas horas volvería a pasar.
GRUDIZ
Un juego mítico. He jugado a esta versión y es cierto que habría agradecido una manita gráfica más currada en el remake, pero de esta manera conserva el toque clásico. Qué recuerdos... recomendado.
Antonio J.
Ni horas que pasé delante de la pantalla de mi Comodore Amiga 500 y este juego. Sin duda todo un clásico que a la vista está que nunca morirá, aunque coincido con la opinión de Dakr Dudae que para los que hemos disfrutado de este juego en su época, es una joya, pero para el que lo coja por primera vez, sin saber mucho de la historia, dirá que clase de juego es con esos gráficos.
DarkDudae
Siendo honestos, creo que este remake gustará a los que jugaron al original en su día, pero le veo pocos alicientes para un jugador que se acerque al título por primera vez.
55802
Un juegas de primera, lo acabo de bajar ya lo he terminado, claro no sin sentir nostalgia al final.
Ahora con respecto a la dificultad, la app store menciona que ahora cuenta con 3 Normal - Mas fácil que el juego original Difícil - Igual a la del juego origina Muy difícil - Mas difícil que el juego original
Creo que solo estas un poco oxidado si ya lo habías jugado, solo es cuestión de recordar que es lo que tienes que hacer y intentarlo varias veces hasta que salga bien =P
dplamartin
Alguien me puede explicar como narices disparar el arma...
aresone
Es verdad que es una jod...enda que el autoguardado funcione tan mal... pero por ejemplo en las cuevas si sigues el camino de "abajo" donde tienes que saltar a unos "agujeros comedores" ahi te guarda bien las pantallas. Pero si optas por el camino de arriba el que tienes que correr del agua, ahi no te guarda tan rápido las pantallas. El caso es que he pensado que el juego debe ir guardando las pantallas por donde él cree que tienes que ir, peor no porque yo he tirado por abajo y llego a un punto donde no tengo nada para seguir... asique tienes que ir por arriba. Vamos que no se si será un Bug o lo han querido hacer asi... pero se cargan el juego porque es un rollo tener que repetir siempre lo ya jugado. Aver si no lo borro... y eso que me encanta