Need for Speed Most Wanted es uno de los juegos de la temporada y como tal no podía quedarse fuera de la “nueva generación de consolas portátiles” (si es que tú también crees que los últimos smartphones forman parte de esa categoría). La última versión de NFS llega a iOS con una premisa clara: dejarnos con la boca abierta con sus gráficos.
Para comprobarlo nada mejor que un vídeo en el cual poder ver de primera mano la calidad gráfica del juego. ¿Las conclusiones? Un juego con una calidad gráfica increíble, pero que por desgracia se queda ahí.
Nada de compatibilidad multijugador con Game Center, opciones para usar el juego con AirPlay… pero desde luego lo peor desde mi punto de vista es el cambio radical en el concepto, mientras que en el resto de plataformas (incluida PSP Vita) tenemos a nuestra disposición una ciudad abierta en la cual realizar cualquier tipo de gamberradas, en la versión de iOS nos encontramos con carreras definidas de antemano, lo cual resta muchos puntos al juego.
Vídeo | YouTube
En Applesfera | Need For Speed Undercover, análisis
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36 comentarios
carlosjimenez
en la pspvita no estas pagando 5.99€ por el juego!
axxido
interesantes gráficas, pero ese volante y el hecho no poder recorrer la ciudad a gusto me parecen un gran error
86437
Yo tengo ipad 3,y el juego es espectacular.esta preparado para la pantalla retina del ipad.se nota en las texturas y en la calidad grafica del juego.
86437
El juego en si es largo(lo habre terminado en unas 6horas de juego total). La unica pega es el no tener la opcion de ir a tu bola por la ciudad,y el control es tambien muy bueno o sea facil de manejar.
riomorder
no se puede comparar un juego de movil con el de ps vita a nivel grafico podran competir pero en jugabilidad estan a un mundo de diferencia
elmuymac
La verdad es que me ha decepcionado para el bulo que había, quiero decir, nada que ya ofrezcan otros títulos de carreras en iOS. Gracias por el vídeo Samuel!, con esto me queda claro que lo compraré solo cuando esté a 0,89€ (que en algún momento lo estará).
Gatobus
tengo el de PS Vita y es flipante, NADA que ver con la versión de iOS que ayer la probé y es un truñazo. Cada vez queda más claro que adaptar juegos tradicionales a controles táctiles o conceptos móviles es lo peor. Donde se ponga un desarrollo original y único para cada sistema, que se quiten las adaptaciones. En PS Vita ha tenido un desarrollo a parte aunque el juego sea el mismo, pero han aprovechado al 100% las capacidades de la maquina y no han tirado de chorradas táctiles.
jmmarqueta
Lo siento pero no me convence, y mira que soy un gran seguidor de la saga NFS, pero creo que con esta version descafeinada la han cagado mucho...
juanmavictoria1
Brutal, yo creo que nadie era consciente de este potencial y se están dando cuenta a base de sacar remakes o versiones "flojas" de juegos... a ver si sacan versiones gordas (o exclusivas) como la de este juego.
alfonso.lopez.18659
Alguien sabe si se puede usar el iphone como mando para jugar en el ipad?
clopezi
Creo sinceramente que hay un problema de visión global en muchos casos.
Los juegos de consolas portátiles siempre han sido de jugabilidad rápida y diversión instantánea, si al usuario le haces esperar, se cansa.
Es precisamente en este factor en lo que radica el éxito de consolas como Nintendo DS y el éxito de productos como el iPhone como dispositivo de juego.
Need for Speed (u otros tantos) en sus versiones de sobremesa, no son de partida rápida, son de sentarte con la consola y darte una buena sesión de juego, al igual que muchos otros productos.
A pesar de que estos juegos están tremendamente bien, a Sony le cuesta despegar las ventas de PSP y PS Vita precisamente porque faltan juegos de portátiles, para jugar a lo mismo que en sobremesa, ya tengo otras plataformas.
Sinceramente, si estás en casa, dudo que alguien coja un iPod para jugar teniendo un PC/Mac o una 360/PS3/Wii al lado.
Otro de los éxitos de los juegos de iOS es su bajo coste, si no te gusta lo dejas y no pasa nada. Ahora bien, gastarte 40€ en un juego para móviles es un tema muy diferente, y sería un mercado con poco hueco aquí.
Si este juego cuesta 6€ y NFS MW en consola cuesta 40-70€, es por una sencilla razón. Porque uno lo han hecho 200 personas durante 3 años y el otro lo han hecho 20 personas en unos meses.
Si empiezas a sacar juegos AAA en móviles, tendrías que poner un precio elevado, y vendería poco. Y eso por no hablar de que una interfaz táctil para la mayoría de juegos sigue siendo deficiente, e impide disfrutar al completo de la experiencia de juego.
Cada plataforma tiene sus puntos fuertes, y no creo que las producciones de 50 millones de dólares tengan cabida en un móvil, porque no hay mercado para ello.
PD: Se me olvidaba un pequeño detalle. Cuando un estudio decide meterse en un proyecto de 50/100 millones de dólares, sabe que las plataformas (360/PS3) van a estar ahí un mínimo de años funcionando. Con la renovación del hardware de los dispositivos móviles, que prácticamente evolucionan cada 6 meses, NO PUEDES hacer un desarrollo de 3 años, porque lo que has hecho está totalmente anticuado.
Los juegos taaan completos no son ni mejores ni peores que otros, pero una cosa está clara, se tardan muchos meses en hacerlos, no es moco de pavo.
eduki
Para cuando un mando para jugar desde el iPad?
muhammadnadirpichard
la verdad te quejas mucho. yo lo considero el mejor juego de carreras de movil por mucho pasando a los que estan actualmente como el real racing hd
te dejan jugar agusto si me gustaria que fuera multiplayer pero en estos momentos la verdad no me quejo asi que estoy bastante entretenido con lo que llevo de tiempo de juego.
y espero que sigan sacando calidad en los juegos es por esto que en lo personal me quedo con iphone por la calidad grafica que tiene los juegos que no solo depende de la potencia del terminal o mas bien dicho va de la mano en la pantalla y la resolucion que maneja el movil para que el juego lusca genial. se los recomendaria a cualquiera que este pensando en comprarlo
espi_llo
Esta claro que no va a ser lo mismo, no pretenderas tener en un movil lo mismo que en una consola portatil.
Ademas aunque potencialmente se pueda (procesador, ram, etc), la gente que utiliza el iPhone o iPad o cualquier dispositivo Android, lo hace de forma casual/arcade no se va a pasar en una "increible" pantalla de 4 pulgadas un juego de 6 o 7 horas, o si lo hace, acto y seguido, irá al oculista...
axelfoli
Juego muy bueno en graficos ...pero no para tirar cohetes Juego malisimo en jugabilidad Juego malisimo en casi todo ... Han creado un juego muy bueno graficamente pero que apenas puedes desenvolverte en el , ademas que este juego lomhan hecho PENSANDO EN GANAR DINERO simplemente , ademas de sabLearnos ya de por si lo que vale en jueguesito . No lo compreis , y a ver si hay alguna manera de tener mucho dinero y poder comprar todos los coches sin pagarles?
86437
aqui os dejo un video de NFS coriiendo en un ipad 3 con ios 5.1.1. a todos los que decis que se os ralentiza y pixela yo no he notado nada de eso.
http://youtu.be/JW-WaXghpbc
r3zd
He estado ha punto de comprarlo cuando salio pero entre los terribles controles touch (no me gusta el tilt), la falta de un Multiplayer y el alto precio en el que ademas hay IAP y me he arrepentido