Buenas noticias para los fans de la Formula 1, entre los que me incluyo, ya que hace pocos días Codemaster ha liberado el juego de F1 2009 oficial para el iPhone e iPod touch. En Applesfera ya lo hemos probado y aquí tienes nuestras impresiones sobre la nueva saga de juegos de F1 2009 que poco a poco llegara a todas las plataformas.
Gráficos y sonido
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Son buenos, son muy buenos. Creo que no hay nada que reprochar en este sentido. Los escenarios son muy parecidos a la realidad, mantienen la mayor parte de elementos, los coches también tienen un buen modelado y similitud respecto a los reales, encima el juego luce muy similar a la versión de PSP lo cual es todo un logro.
Lógicamente en un juego de coches es lo que vende, efectos y que "sea bonito" una lastima que en un juego eso no sea lo único importante. La física del juego digamos que es algo "extraña", ya que he llegado a subir el coche por una pared, algo no muy normal en el mundo real.
Eso sin olvidar que todos los coches suenan igual, es una memez, pero desde un sencillo editor de sonido se pueden aplicar distintos efectos aunque sólo sea para "aparentar" ser distintos.
El juego en sí además es algo sencillo, sólo puedes competir contrarreloj, no existen oponentes ni juego en red por lo que se basa en: dar vueltas a un circuito tú sólo.
Aquí tienes más capturas del juego para que veas lo bien que luce:
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Jugabilidad
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Ya decía antes que en un juego lo único importante no son los gráficos. Es el caso de un juego que luce francamente bien pero que sin embargo es tan malo su control que se te quitan las ganas de seguir jugando a los cinco minutos de empezar.
Es el caso de F1 2009, un juego con un potencial tremendo y que por culpa de no pensar cinco minutos en la forma de jugar queda empañado por un control malísimo.
El juego únicamente se puede jugar con el acelerómetro, primer fallo, y encima el control del acelerómetro funciona francamente mal, segundo fallo. Lo que no puede ser es que obligues al usuario a jugar únicamente con un método de entrada y que encima funcione mal.
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En mi caso concreto no me gusta nada jugar con el acelerómetro y nada más empezar un juego lo primero que hago es modificar este elemento. Al ver que el F1 2009 no podía más que cambiar los botones de sitio mi cara fue de espanto. En cualquier caso esperaba que al menos funcionase bien.
No sólo funciona mal sino que además me he encontrado con curvas imposibles de tomar, las he intentado atacar con todos los ángulos y velocidades que se me han ocurrido y el resultado final es siempre el mismo: estampado contra la pared.
Opciones Online
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Aunque el juego no cuenta con opciones online de juego, si que cuenta con un servicio llamado "AGON" en el cual podemos compartir nuestros registros, tener amigos, comparar nuestros tiempos con lo de otra persona... etc.
Es similar al servicio Xbox Live que ofrece Microsoft en la Xbox360 pero en este caso no se permite jugar y únicamente nos ofrece un servicio de estadísticas. Al menos este detalle es de agradecer para un dispositivo "moderno" como lo es un iPhone o un iPod touch.
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Además de este servicio propio el juego es compatible con Twitter y Facebook por lo que podemos activar la notificaciones para cualquiera de estos dos servicios y cada vez que realicemos una carrera o que mejoremos nuestros tiempos se publicara automáticamente en la red seleccionada un mensaje con la información.
Conclusión
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Es una pena, esa es la conclusión. Un juego con un potencial grandísimo, con un gran apartado gráfico y en uno de los géneros que aseguran éxito, fracasado por culpa de detalles tan tontos como no ofrecer más funciones de juego o una jugabilidad pésima.
Por suerte el trabajo duro ya está hecho y sólo es cuestión de unas cuantas actualización pulir un gran juego. Tendremos que esperar a la siguiente versión para probarlo y poder volver a valorar la aplicación.
Descarga | F1 2009
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10 comentarios
Samuel Campos
Me alegra saber que no soy un bicho raro ;)
Esperemos que la versión de PS3 y Xbox360 sea mejor.
Un saludo.
nilart
Totalmente de acuerdo. Pienso que es mil veces mejor el F1 de 2006, al menos el de PSP, mucho mejor el control y mas entretenidas las carreras. Este juego no vale ni los 10 minutos que cuesta descargarlo (suena duro, pero es asi) para que luego digan que la pirateria mata la industria... pues algunos deberian ya haberse ido a donde no llega la luz...
Rodri
Nose porque, pero el unico juego de conducción que me ha gustado es gran turismo, los demas he llegado a odiarlos :(
pedrote_j
Totalmente de acuerdo.Graficamente luce bien,un pelin bajo de fps en el 3G,pero el control es pesimo.Espero que en fututas actualizaciones lo arreglen.No entiendo como no prueban bien un juego antes de sacarlo,como hace unos años.Ahora con la escusa de los parches le laban las manos.
pablohoney
Estuve esperando este juego para psp durante bastante tiempo, y una vez lo probé, no me duró ni 1 hora en las manos (y eso que en esa plataforma si que hay modo carrera, etc). Pues eso, que mi experiencia en psp junto con el análisis de Samuel Campos, me llevan a opinar que estos de Codemasters han hecho una chapuza de juego, y que no merece la pena instalarlo, y menos por ese precio.
Alex.
Muchisimas gracias por hacer este analisis, yo lo tengo en el iPod pero... ejem ejem crack ejem ejem XD, haber si me regalan una iTunes Card y me lo compro.
Por lo demas, ta muu iien
josebase
Es que no se como sacan el F1 "2009"...a menos de 2 semanas del 2010, están "retrasaos" un año!!
Jaume
rodri, a mi me ha pasado lo mismo, solo he aguantado el gran turismo, i el nfs carbono ( no entiendo por que ) i el shift ( por el parecido a gran turismo en cuanto jugabilidad)
The Bandit
Pues no se si la versión para xbox o ps3 sera mejor, pero yo sinceramente no espero gran cosa de codemasters a nivel de simulación. No se han prodigado en ese campo precisamente, y ya en su día lei que se habian hecho con la licencia me dije: ufff.... malo.
Espero equivocarme la verdad porque tengo muchas ganas de tener la F1 en mi xbox.
Respecto al juego para iphone/ipod con el acelerometro... no lo he probado pero todos los juegos de conducción que van solamente con acelerometro son bastante jodidos de controlar (incluso si el acelerometro funciona bien). Creo que la unica manera de aprovechar el acelerometro en juegos de conducción sería adaptandolo un soporte al iphone/ipod con un muelle que centrara el telefono, asi cuando giras y sueltas, el telefonno vuelve al centro... creo que ya habia un soporte de esos por ahi...
satelitepro
Pues seré de los pocos que si le gusta el acelerómetro, es más, en juegos de conducción esta prestación es donde más valor se encuentra, hay incluso in accesorio con forma de volante que es muy chulo, pero claro, con este juego de F1 el acelerómetro hace que sea terriblemente malo y una pesadilla, estoy 100% de acuerdo con el redactor de que cojer curvas es una "Misión Imposible" y es que, me da a mi que en OPTIONS cuando deslizas a izquierda o derecha la "Ayuda de pilotaje" ésta nunca funciona, pongas donde lo pongas, porque el coche funciona igual.
Sería incluso perdonable lo de que no hay coches con lo de competir, porque al poder usar Twitter/Facebook, se podria competir con los amigos y sería muy divertido, pero lo del control hace que sea injugable.
Para termminar, leo que en la versión de la PSP funciona igual de mal, algo que considero bastante grave ya que es uno de los juegos mas publicitados en la actualidad y es bastante mas caro que el del iPhone, vamos, un atraco.
Saludos.