La versión para iPhone de Plants vs. Zombies, un divertido juego tipo “defender la torre” del que ya os hablamos cuando salió para Mac, parece haberse convertido de la noche a la mañana en todo un bestseller.
Según sus desarrolladores, PopCap, el juego ha vendido más de 300.000 copias en solo nueve dias desde que se lanzó en la App Store por lo que haciendo unos cálculos rápidos obtenemos que han recaudado más de 710.000 euros de los que, tras quitar el 30% que se queda Apple, les deja la nada despreciable cifra de 500.000 euros (más de 80 millones de las antiguas pesetas).
¿Cuál es su secreto? Bueno, el juego desde luego es bastante bueno y ya era extremadamente popular antes de llegar a la App Store. Además su precio no está nada mal, toneladas de diversión a cambio de 2,39 euros es un buen trato. Definitivamente, hay un negocio muy lucrativo en el desarrollo de calidad para el iPhone y el iPod touch (y próximamente el iPad).
Vía | TUAW
Descarga | Plants vs. Zombies (enlace iTunes)
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26 comentarios
macdav
Detras de este juego hay una empresa que tiene 200 empleados, no es un equipo de desarrolladores freelance. Asi que nadie se ha hecho rico con el juego.
En el mejor de los casos tocan a 2500€ cada uno, vamos, que casi no llega a un sueldo decente por cabeza (ya que dudo mucho que repartan beneficios por igual ;-) ) y esto dando por hecho que el desarrollo no se demorase mas de un mes.
Saludos.
maurifranco
Yo tengo el juego para Windows y ahora para mi itouch y definitivamente es uno de los mejores juegos que hay, por lo menos para mi gusto, un juego simple y entretenido.
Víctor CB
Habéis hecho que me aficione a la versión para Mac, de momento, y creo que la del iPhone la voy a necesitar para cuando no tenga mi MBP cerca!
mondador
Avisaros de que debéis estar conectados a wifi por que la app ocupa mas de 20 megas y leyendo las reseñas, avisan de que en los 3G no va demasiado suelta, que esta optimizada para el 3GS.
Alguien la ha probado en un 3G?
capmarty
Yo lo tengo en ordenador y en cuanto salió en la AppStore me lo pille,supongo que de ahí viene su fama,todos los que lo probaron en ordenador que tenían iPhone se lo compraron casi seguro
rayout
Tengo la version completa para mac y es muy divertida para esas tardes que te aburres.Sabeis si tienen una version mini para probar??
Manuel Villalobos
jajaja voy a empezar a programar para el iPhone ya mismo, saludos!!
Toni M
Un 30% de los beneficios por no hacer "nada" es un robo... (ancho de banda y servidores no cuesta tanto).
La Appstore se limita a ser una herramienta de márketing, ya que como venta final no funciona (en Steam sí sale rentable).
syv_lawliet
Parece que es el futuro de la economia mundial desarrollar en iphone, ipod y proximamente ipad... El problema es que se necesita para desarrollar un juego para estas tecnologias?