Super Mario Run ya está aquí. Lo hemos descargado, lo hemos analizado, y lo estamos jugando tanto que posiblemente hemos fastidiado temporalmente los servidores de Apple. Y ahora que el vicio está empezando a subir, también empiezan a aparecer algunas quejas.
Por lo visto la conexión permanente a la red que necesita el juego se pasa un pelín con el consumo de datos: Super Mario Run puede usar entre 40 y 60 MB cada hora. Sólo con este dato ya te recomendamos que tengas cuidado dependiendo de donde juegues si no quieres llevarte un disgusto a final de mes con tu operador de datos.
La descargas de niveles y los problemas de Nintendo, responsables

El problema se acentúa cuando hay que descargar los packs de niveles, que ocupan una buena cantidad de espacio y además fallan debido a la carga inicial de los servidores de Apple. Y a nivel general se trata también de la forma que tiene Nintendo de comunicarse con sus propios servidores: cuando el envío de un paquete de datos falla, el juego intenta enviarlo repetidas veces hasta que se hace correctamente.
AppleInsider ha recibido estos consejos de un ingeniero de la App Store: si vas a descargar los packs de niveles extra, hazlo en una Wi-Fi. El que un juego vaya consumiendo datos sin parar es normal (Pokémon GO consume unos 30 MB por hora), pero me da a mí que van a tener que rebajar el consumo de Super Mario Go hacia niveles más razonables.
En Xataka | Super Mario Run, análisis: no es el Mario de siempre, es uno sin frenos y con nuevos retos nada fáciles
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aiacos
"...estos consejos de un ingeniero de la App Store: si vas a descargar los packs de niveles extra, hazlo en una Wi-Fi"
Nunca lo hubiese imaginado
boole
Estáis jugando mal.
boole
Cuando sacan alguna app para trabajar la gente no se queja tanto, ¿o me parece a mí?
mussgo182
Se me hace increíble que Mario Run con sólo 3 niveles me ocupe 340MB de almacenamiento, es una barbaridad para un juego tan "simple" y no entiendo en que rayos se va tanta memoria (Mi iPhone es de 16GB y cada byte que pueda ahorrarme lo agradezco).
Como curiosidad, el Super Mario Bros 3 original completo pesaba 350Kb (sí, kb). Se que la comparación no es la más adecuada pero actualmente, hasta el juego más simple en 2D y con gráficos casi comparables pesan mínimo 20MB, el Flappy Bird andaba alrededor de los 30MB y era una puta mierda en cuanto a gráficos.
sundancekid
Yo no tengo problema de consumo, no me arranca, se me reinicia al principio, en el logo de nintendo.
juanitomenorca
El Juego necesita estar conectado a internet para poder jugar. Es una medida de seguridad para que no se pueda piratear.
felipeesteban
Super Mario GO?
Dub
Instalado y desinstalado... cuando quieres pasar a la 4º fase, tienes que pagar. Demasiado hype me parece a mi.