Las interfaces de usuario siempre son el motor de una gran revolución. A Apple le sucedió con la interfaz gráfica en el Lisa y el Macintosh, la Click-Wheel de los iPod, y la pantalla multitáctil en los iPhone y los iPad. Hace tres años, hablaba de ésto: muchas veces pensamos en el futuro pero empezamos al revés, anticipando el resultado y no las acciones que han conseguido llegar hasta ahí.
Durante muchos años, pensamos en que la metáfora de los escritorios virtuales en 3D sería el siguiente gran paso. Pero nos olvidamos que trasladar cómo visualizamos la realidad a cómo funcionamos en el mundo digital, es radicalmente diferente. Tenemos que adaptarnos.
La interfaz multitáctil del iPhone ha sido uno de los grandes cambios en la tecnología de los últimos años. Nos permitió interactuar de forma natural con un mundo que no era real, dando lugar a que incluso niños supieran moverse por una interfaz diseñada en un dispositivo mucho más avanzado para su edad. Y eso es porque era intuitivo, pero cada vez más, se nos quedaba corto.
3D Touch, más allá de la pantalla

Apple ha conseguido por fin dar con el término medio que aúna aquellos conceptos futuristas de profundidad con el equilibrio perfecto de la comodidad de uso: lo llamó Force Touch, y ya lo pudimos probar en el nuevo MacBook (2015) y en el Apple Watch.
https://youtu.be/q0_IGRt-XlI
En el Apple Watch, las acciones que nos permite la tecnología Force Touch son las contextuales: por ejemplo, en la aplicación de música podemos cambiar de dispositivo origen, en Swarm permite recargar la lista de lugares para hacer check-in o el propio watchOS al presionar con fuerza una esfera, nos muestra el carrusel de las disponibles para poder cambiarla.
Con el 3D Touch, Apple evoluciona a lo grande esta tecnología. Ahora dispone de tres niveles de presión, permitiendo también medir la variación en tiempo entre ellos. Con ésto, Apple nos presenta dos nuevos conceptos: Peek (vistazo) y Pop (explotar). Si hacemos Peek sobre algún objeto, veremos parte de su contenido. Si hacemos Pop, se abrirá completamente ante nosotros. Sólo manteniendo pulsado y ejerciendo más presión, o soltando el dedo sobre la pantalla.
Todo ésto cambia radicalmente la forma en la que nos relacionamos con las apliaciones, ya que traslada la interfaz gráfica que mostraba los anteriores controles para estas acciones, a la medida de presión que el usuario hace sobre la pantalla. En un mismo espacio, las acciones se multiplican.
3D Touch, los primeros usos

Apple nos ha mostrado en la keynote cuales son los primeros usos que iOS 9 y los nuevos iPhone 6s nos permitirán hacer. Si os fijáis, un cambio con esta tecnología cambia la interfaz gráfica incluso de las aplicaciones que ya conocemos, como Mail, por ejemplo.

También nos servirá para previsualizar objetos de forma muy rápida, sin perder el foco de dónde estamos y permitiendo volver al comienzo con tal sólo soltar un dedo. Por ejemplo, consultando enlaces, revisando fotografías o incluso nombres de direcciones, que abrirá la aplicación Mapas si hacemos Pop sobre él.

Una de las cosas más interesantes de esta tecnología, es la funcionalidad a la que dota a las aplicaciones... sin tan siquiera abrirlas. Pulsando con fuerza sobre sus iconos, los desarrolladores pueden darnos muchas más opciones, como escribir a contactos frecuentes, nuevo mensaje en blanco, desde Mensajes, o enviar ubicaciones, marcadores o búsquedas en Mapas.

Más allá de todas las nuevas opciones que aporta, contar con un Taptic Engine (un motor de vibración háptico) en un dispositivo como el iPhone puede dar mucho juego al mejorar la respuesta entre la interacción del sistema operativo y nuestros gestos. Todo un mundo de posibilidades que todavía hay que explorar, y al que sólo nos estamos asomando. Para todos los que ya hemos tocado con presión alguna vez nuestro iPhone, de la misma forma que utilizamos nuestro Apple Watch, es un comienzo prometedor.
En Applesfera | Todo sobre el nuevo iPhone 6s
Ver 57 comentarios
57 comentarios
Koji
Me parece una muy buena implementación a nivel de sistema operativo.
Los atajos desde los iconos de la pantalla principal son todo un acierto, de lo que mas me ha gustado. Y a nivel de aplicaciones me parece una idea genial el poder hacer previsualizaciones sin cambiar de app, cambio rápido de apps, acciones rápidas predeterminadas.
Además se abre un abanico de posibilidades para los desarrolladores muy interesante, todo un acierto esta nueva forma de implementar una tecnología que tampoco parece nada nuevo.
La duda que me queda hasta probarlo en vivo es el tema de la pulsación intermedia, que abre previsualizaciones pero si sueltas desaparecen, no me parece muy lógico tener el dedo pulsado para la previsualización ya que tapas parte del contenido, no sé si se puede uno desplazar con el dedo mientras pulsa.
En fin, que a la espera de probarlo me parece la típica cosa que en principio nadie diría que es revolucionaria, pero que va a hacer mucho mas cómodo el uso del móvil y a la que nos acostumbraremos rápidamente.
martyalicante
No acabo de verlo porque para previsualizarlo algo siempre vas a tener el dedo encima tapandolo. Cuando sueltas adios
Esto seria util para los ipad que son mas grandes pero se les ha olvidado ponerlo. Ya para el alo que viene.
jush 🍑
Lo he dicho en el otro post y me ha salido algún comentarista un poco agresivo, pero mi opinión es que esto es un antes y un después en interfaces, así de claro.
Aprovecho el comentario para regañar a los que un nuevo paradigma de interacción con el aparato les parece "la misma mierda de siempre". Y que ya me dirán el año que viene o el otro cuando hayan renovado si echan de menos darle dos veces a home para cambiar de app, o si prefieren estirar el dedo para darle a atrás en lugar de usar las previsualizaciones.
Éste es un perfecto ejemplo de qué hace bien Apple: diseñar su propio hardware para su propio software. Y que no se reduzca a un número más grande que la competencia, sino a una experiencia mejor para el usuario.
amx2
Casi todas las pantallas capacitivas tienen sensor de presión. La implementacion se podria realizar hasta en un moto g de primera generacion. Apple es un genio en tomar cualquier cosa ya hecha, ponerle su marca y venderlo como si fuera la revolucion del mundo
Uti
Me parece muy buena idea el 3D Touch, entiendo que lo soporta el iOS 9, entonces, los millones de iPhones que no tienen el hard correspondiente. . . .¿No tienen forma alguna de disfrutar de esas funcionalidades? ¿No hay caminos alternativos para llegar a esos comportamientos que nos muestra el artículo?
Cuando uno se compra un iPhone, emprende un camino que nunca termina, cada iPhone nuevo que sale, perfecciona más el objeto, y nos empuja a adquirirlo para poder disfrutar de sus nuevas perfecciones. . . . .No es mala idea pagar 32 dólares al mes para tener siempre el último modelo, ojalá lo implementen aquí en España, trae cuenta.
melibeotwin
Junto con la renovación silenciosa del iPad mini esto es lo que más me ha gustado de la keynote de ayer.
Anibal
como se diferenciará de la pulsacion larga para desinstalar una app ?
rotche
Sinceramente y, con todo el dolor de mi corazón, diré que me parece una pijada en toda regla.
No niego que es una innovación cojonuda pero creo que el TouchID lo fue mucho más. Desde mi humilde opinión.
Habrá que probarlo a ver si realmente "enamora" como me enamoró el detector de huella.
Un saludo.
unsebastian1
lo de las acciones depende los iconos ya lo hacia velox creo.
papux65
Esta tecnología va a afectar al rendimiento en términos de autonomía?
Usuario desactivado
Pues a mí me parece una complicación innecesaria en un sistema operativo que ya era sencillo y fácil de usar, además de lo poco intuitivo que resulta el presionar con fuerza una pantalla. Si hubiesen modificado algo para que la pulsación larga abriese los atajos de las aplicaciones y la desinstalación se realizase de otra manera el 3D Touch este no sería necesario
lucianochavez
Las nuevas formas de interactuar (peek & pop ) con las aplicaciones , solo estarán disponibles en iPhone6s o en el 6 también ?
davmnd
Lo que han enseñado hoy del 3D Touch me ha dejado un poco frío. Me parece que para tener esas previsualizaciones ocupando toda la pantalla ya podías directamente abrir el contenido. Encima con el gesto de volver atras deslizando a la derecha ya me dirás donde está la incomodidad. Las acciones sobre los iconos también podrían haberse implementado con algún gesto sencillo. No se, algo como deslizar hacia abajo sobre el icono o algo así. Con lo que han enseñado, veo el Force Touch como algo innecesario en el iPhone. En el iPad Pro quizá tenga más utilidad por el tema del stylus pero en el iPhone... La verdad el 6s no me llama nada la atención respecto al 6.
pierre.ugaz
Sinceramente, nada sorprendente en cuanto a software del iPhone en esta Keynote, todo lo que presentaron son cosas que ya se podían hacer con Jailbreak, sólo que las hicieron al más puro Apple-style!
diegozarate1
Nada nuevo, esta primer función que se le da a 3d touch es air view que ya tiene algunos años en los galaxy. Apple otra vez más de lo mismo. Alcanzando a la competencia algunos años tarde.
alex.salvatoree
y los haters? a que hora comparan esto con su Long Press?