Si iOS 7 y OS X Mavericks dieron el pistoletazo de salida a los mandos MFi como el Moga Ace Power, el PowerShell Controller de Logitech o el SteelSeries Stratus, iOS 8 y OS X Yosemite van a subir la apuesta con una nueva característica denominada Controller forwarding que permite utilizar la pantalla táctil, el giroscopio y los acelerómetros del iPhone junto al resto de controles del mando en un juego de iPad o Mac.
En pocas palabras, es como convertir el iPhone y un mando ajustable (dos de los tres tipos definidos por la manzana) en una especie de Wii U GamePad para hacer posible una experiencia de juego aún más rica. Imaginad jugar a Real Racing 3 en el iPad con el iPhone como mando y todos los controles físicos que queráis utilizando esta segunda pantalla además para mostrar la posición de los vehículos en el circuito. Otro ejemplo: Oceanhorn controlando el inventario y/o el mapa en el iPhone mientras nos movemos con los joysticks analógicos. Mola, ¿verdad?
Según Apple, en la App Store podemos encontrar ya cientos de juegos compatibles con los mandos MFi, y eso que no hace ni un año desde su presentación a los propios desarrolladores. Unid eso a los 130 millones de usuarios activos mensualmente en Game Center y el resto de novedades de iOS 8 orientadas al desarrollo de videojuegos y vaya si podemos soñar a lo grande sobre el futuro de la plataforma en este terreno.
Metal, rendimiento máximo
Otras de las novedades más importantes de iOS 8 dentro del campo de los videojuegos es Metal, una nueva tecnología que maximiza el rendimiento gráfico del chip A7 presente en el iPhone 5S, el iPad Air y el iPad Mini de segunda generación multiplicando por diez la velocidad de los draw calls para permitir a los desarrolladores ofrecer por primera vez juegos 3D con calidad de consola en un dispositivo móvil.
No es ninguna tontería. Con gráficos así y un una jugabilidad sin compromisos gracias a los mandos MFi, el límite lo ponen ahora los desarrolladores, no la plataforma.
Razer Junglecat

Y hablando de mandos, aquí tenéis el nuevo modelo MFi presentado por Razer, el fabricante estadounidense. Se llama Junglecat y está diseñado para ofrecer la mejor experiencia de juego sin renunciar a una gran portabilidad. Su precio es de 99,99 dólares y está disponible en dos colores, blanco y negro.
En Applesfera | Apple presenta iOS 8... ¡y nos gusta! Continuity, Hey Siri, Health, iCloud Drive y mucho más
Ver 50 comentarios
50 comentarios
spotlight
Pues para que luego digan algunos que apenas se ha presentado nada en esta keynote. Sólo con estas novedades y un Apple TV que soporte este tipo de rendimiento gráfico (que seguramente será así) ya cubriría Apple el sector juegos muy decentemente.
Por otro lado, no paran de llegarme buenas impresiones acerca de Swift por parte de todos los desarrolladores que conozco que escriben código en Obj-C. Esto parece que marcha!.
jush 🍑
Entonces el mando definitivo es el de Wii U ¿no? Que está preparado para todo eso de serie.
Pero vamos, que no. Y aún menos si cuestan 100 pavos joder, que estamos locos.
sechalarp
Call of Duty Black Ops 2 en el iPhone pliz! :D
stansmith
Los que le interesen estos cacharritos y tengan un 5C estarán retorciéndose de porqué no son compatibles estas carcasas en sus móviles y en cambio el iPhone 5, una generación anterior (y descatalogada) sí..
melibeotwin
Me he quedado alucinado con la Demo para mostrarnos "Metal".
carbutron
Por mucho Metal que tenga el iPhone, mientras no evolucionen las baterías de hoy en día veo bastante arriesgado el jugar con el iphone, sobretodo a juegos que exijan un rendimiento elevado.
alfonslefou
"mando definitivo".
zergyo.hayabusa
Un buen mando para juegos necesita de L1, R1, L2,R2 es decir 4 botones... Por eso en la VITA y en la PSP es una tortura tratar de jugar los clásicos del PSX, pero bueno, buen intento iOS8.
Maldita VITA, si no fuera por ti, SONY hubiera sacado el Xperia PLay 2... SNIFF SNIFF
jorgehpz
Gracias por la entrada Michán, la duda que siempre me surje con estos mandos es: Estan siempre adaptados y funcionan perfectamente con todos los juegos?
Si la respuesta es negativa, como se si tal juego soporta el uso de mando?
Gracias chicos!
Lydon
Lo de calidad de consola deberían de decir con que consola lo comparan, para mi los juegos de ahora de smartphones tienen mucha más calidad que los de una PS2 o equiparables a la PS3, ¿se supone que ahora van a equipararse a las consolas de esta generación? Deberían especificar más al decir lo de "calidad de consola"
eduper
Mando definitivo? Creo que la experiencia siempre será peor que mandos con teclas físicas. Tener varios botones en la pantalla sólo sirve para que tengas que mirar continuamente si tienes los dedos bien posicionados. Y el acelerómetro, que tiene cierta gracia en los juegos de carreras, nunca será como poder usar un volante en los videojuegos.
davirus
Desde hace 2 años llevo jugando en Android con el control Moga.
Aunque lo del test graficos ya lo habían hecho antes los de Epic en un Nexus 5, no deja de ser impresionante lo que espera a los dispositivos móviles este año.
karl.jimmy.9
¿Soy el único que piensa que con esta función, pareciera que ios7 estaba mal optimizado para los A7? Cómo no tengo hasta ahora un iPhone 5s o un iPad Air, no puedo dar un testimonio verdadero. Para mi no existe la máxima optimización, por eso siempre se debe trabajar en mejorarlo, pero la optimización me parece una obligación y no una nueva característica como tal.
urpan
que emperro en que el iPhone valga para jugar a videojuegos, o para hacer fotos.
No hay nada como productos dedicados específicamente. El iPhone se queda a medias en todo. Ni es una buena cámara, ni una buena videoconsola portátil...
Ni fu ni fa. Es mejor productos dedicados específicamente para cada tarea.
balkam
Yo todavía tengo la esperanza de que Apple (bueno, digo Apple, pero también es aplicable a Android y Windows Phone) saque un mando propio, hacerlo mejoraría muchísimo la experiencia de juego, dejando a la desarrolladoras nuevas herramientas para preparar con el mando. Incluso seria bueno para las creadoras de mandos que hay ahora mismo, ya que tendrían nuevas APIs para mejorar su sistema de juego. Hasta que no mejoren eso yo nunca tendré a los smartphones-tablets como un sistema de juego completo.
frozen666
ustedes siempre de amarillistas, ¿porqué les gusta poner títulos tan pretenciosos?