¿Os acordáis de cómo era el mundo de las aplicaciones móviles antes de la llegada del iPhone y de la App Store? Todo se reducía a esos anuncios de politonos, sonitonos y juegos simples rescatados de consolas antiguas que se emitían en los intermedios de Los Simpsons.
Con la explosión de las aplicaciones de la AppStore (por cierto, ya hay más de un cuarto de millón de aplicaciones disponibles en la tienda), ha habido un nuevo filón de oro para ciertas personas: los desarrolladores. Mientras antes tenías que partir de una base con muchos recursos para hacer dinero con un producto, ahora hay personas que incluso siendo menores de edad sólo han necesitado una buena idea para poder triunfar.
Un buen ejemplo de ello es el juego Angry Birds, desarrollada por la finlandesa Rovio, compañía fundada por tres estudiantes universitarios en el 2003. ¿Quién iba a decirles a esos tres estudiantes que su aplicación iba a conseguir más de 6,5 millones de descargas sin gastarse ni un duro en publicidad?
No es para tomárselo en broma: contando que Angry Birds cuesta 0,99 dólares y que Apple se queda un 30% de los beneficios de la aplicación, esos estudiantes se han metido en sus bolsillos más de 4,5 millones de dólares. ¡En sólo nueve meses! Hasta hace muy poco, para ganar esa cantidad de dinero en tan poco tiempo tenías que aceptar entrar en uno de esos programas de tertulias del corazón y montar un espectáculo, como mínimo.
Y la cosa no termina aquí: Se están pensando en crear una película a partir del juego, y los fans de la aplicación ya están creando incluso su propio merchandising. Y el juego se expandirá pasando a ser compatible con la PSP, la PS3 y la Nintendo DS. Y ya se está pensando también en una secuela. Resumiendo: bombazo.
Hemos pasado en muy pocos años de reírnos al imaginarnos un éxito a raíz del desarrollo de una aplicación móvil hecha por estudiantes a sencillamente quitarnos el sombrero ante la oportunidad de éxito bien aprovechada que ha ofrecido la App Store a Rovio. Hace que realmente nos pongamos a reflexionar: ¿*Serán las compañías desarrolladoras las nuevas estrellas y famosos*, o las nuevas personas que conseguirán mucho dinero en poco tiempo y no necesariamente vendiendo exclusivas de fotografías de famosos medio borrosas? No estaría mal.
Ya lo sabéis: si tenéis una buena idea para una aplicación, yo me pondría con ella cuanto antes.
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cateye
Es una visión distorsionada de la App Store presentar una aplicación del top y decir, mira estos cuatro que se han forrado. Eso ocurre en contadas ocasiones.
Ejemplo: "esos estudiantes se han metido en sus bolsillos más de 4,5 millones de dólares. ¡En sólo nueve meses!" Esos 3 estudiantes en realidad ya pasan de los 30 años, tienen dos docenas de juegos a sus espaldas, y una compañía (Roviro) fundada con capital de inversores, que en 2005 ya tenía 30 empleados. Lo menciono porque Angry Birds salió hace nada, diciembre de 2009.
Quiza sea un juego de un tirachinas con física, pero quien sepa un poquito vera que es una producción de gran calidad y nada fácil de conseguir. Un juego de disparar lo hace cualquiera, un left4dead, ya es más difícil.
La App Store sigue siendo asequible para desarrolladores indies, ahí está Sophia Teutschler premio Apple currandoselo a su bola, pero también hay mucha compañía tipo TapTap en el top que hace cosas como camara++ con lisa bettany haciendo marketing y tal: http://taptaptap.com/blog/ y si haces cuentas no sale a tanto dinero por cabeza.
En resumen: programa porque te gusta, porque hacerse rico es un poco lotería aunque seas una máquina, lo cual ayuda, pero en www.indiepubgames.com hay muchos máquinas, a algunos los conozco, y sé que no es nada fácil vivir como freelance o similares, y aun así participan en proyectos free por amor al arte, que es lo que hace falta. Lo de tener una idea y lanzarse está muy bien, pero lanzarse es lanzarse a currar, a veces compaginando con tu curro oficial, lo que implica pasarte casi todo tu tiempo libre aprendiendo y trabajando.
En resumen, que no regalan nada, y más vale que te guste, porque pasar del lenguaje x a ser eficiente en objective-c lleva tiempo, y de ahí a realmente controlar, no solo la técnica sino el aspecto gráfico, el diseño de interfaces, y otros temas, lleva aun más tiempo. Si has tomado un atajo y te has forrado, pues felicidades, pero eso es ser afortunado.
Y sobre ideas.. http://www.codinghorror.com/blog/2010/01/cultivate-teams-not-ideas.html http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=843 http://www.oreillynet.com/onlamp/blog/2005/08/ideas_are_just_a_multiplier_of.html
El valor de la idea está en su ejecución. La mejor idea del mundo sigue valiendo cero a menos que seas un brillante ejecutor, que no es nada, nada fácil.
sergicaballero
La verdad es que no es oro todo lo que reluce y no es tan fácil ni siquiera cubrir gastos con una aplicación. He hablado con algunos programadores que han hecho algunos juegos realmente buenos y no ganan nada de dinero con ellos. Claro que hay casos puntuales...
En mi particular experiencia, creé Ecohuerto, una app de huerto ecológico y la verdad es que me cuesta muchísimo que la gente lo compre.... NI siquiera he podido cubrir gastos y he invertido muchísimas horas en realizarlo. Pero claro, se que es un segmento pequeño el que está interesado en un huerto ecológico. Pero vale la pena porque une mis 2 hobbies: huerto y programar...
Eso si, la appstore es la democratización de los desarrolladores de videojuegos, como lo fue internet para la mayoría de comercios. Y el que demuestre que es un crack, se ganará la vida si tiene un buen marketing.
30851
Hombre como tecnología, te diré que en los teléfonos existían juegos mejores que el Angry Birds desde hace años. Creo que tu comparación no tiene en cuenta terminales con Symbian como dicen por ahí, Windows Mobile o Palm OS, para los que había juegos muy buenos tecnológicamente hablando (quake, por ejemplo estaba en Palm OS en el año 2005). No hablemos de suites ofimáticas (dataviz, quickoffice), navegadores GPS (tomtom, via michelin,..) u otros progamas que tardaron más de un año en llegar a iphone.
Ha sido una de las introducciones más falsas que he leído en mucho tiempo.
Donde sí ha habido un cambio brutal es en la distribución. No es lo mismo tener que buscar los programas que tener la facilidad de descargarlos desde el teléfono en un lugar centralizado y con reseñas.
Por otra parte, es fantástico que digas lo que ha ganado uno de los juegos más famosos o el más famoso del iphone, pero otros no están ganando un duro. No es tan fácil como lo pintas.
Dub
http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/angry-birds-en-la-sencillez-radica-el-secreto
krollian
2 personas con talento y unos cuantos juegazos: GeoSpark, HarborMaster, Max Adventure en muy poco tiempo...
Otra demostración de lo que la App Store significa.
http://www.youtube.com/watch?v=txyYgkq5zGo
http://www.youtube.com/watch?v=cem8wZqjdh8
Y poniendo de ejemplo un clásico:
Datos del 25 de enero de 2010 para Flght Control de Firemint:
http://firemint.com/?p=707
2.000.000 de ventas por 0,79 eurapios = 1.580.000 eurazos.
Si esa cantidad la actualizas a día de hoy, ¡uf!
Si lo sacaron para la Nintendo DS y lo van a sacar ya para Windows Phone.
¡Ah! la versión para Android está al caer:
http://firemint.com/?page_id=1950
Y para PlayStation Move también:
http://firemint.com/?p=1983
Jose Cruz
Solo dos palabras:
Estoy viciado
Rodri
Diría que son los 0,79€ mejor invertidos en toda la appstore, sencillamente genial, entretenido y adictivo.
30713
A ver, vale que Angry Birds esté muy bien, pero vale ya de hacerle publicidad no? Siempre, pero siempre se recurre a ese juego para todo, llega a ser cansino a veces.
MobileGamesPro
No se como consiguen estar siempre el más vendido del día, ¿es que no se lo ha bajado ya todo el mundo? jejeje Compra obligada, el mejor juego de iPhone.
leto
Efecto 0,79. Top 25 de descargas y 5 estrellas de puntuación, esa es la receta del éxito, contando con algo de suerte para que tu aplicación empiece a funcionar y se empiece a mover por la app store Espero que sigan sacando juegos así, y encima con actualizaciones regulares añadiendo nuevos niveles, que te da la sensación de haber invertido bien tu dinero
joan16v
Y acaban de sacar la última actualización de Angry Birds con nuevos niveles!
einar
Solo como comentario: primera vez veo una página desde mi iPhone con un video de Youtube que lo veo desde la misma página y que no me manda a la aplicación de Youtube, bien por HTML5!
federicomoccia
Hola, voy a cambiar pronto de movil y me gustaria saber si me merece la pena comprarme el nuevo iPhone. Gracias de antemano :)
Diego Herrera
Ojalá se curren la versión HD, que en iPhone 4 se ve regulera...
eigual
¿Alguien sabe algo acerca de del Plantas Vs Zombies 2?
Decían que la segunda parte de este maravilloso juego salía en Agosto y estamos a finales y nada.
Ya lo he preguntado varias veces, pero nadie me dice nada :-)
Gracias.
oletros
"Os acordáis de cómo era el mundo de las aplicaciones móviles antes de la llegada del iPhone y de la App Store? Todo se reducía a esos anuncios de politonos, sonitonos y juegos simples rescatados de consolas antiguas que se emitían en los intermedios de Los Simpsons."
La leche, y se pone esta introducción sin sonrojarse.
luis46
Off Topic: (No se donde ponerlo)
Hay algun microsoft office para iPhone... pero en que puede trabajar en Word, Exel y Power Point... si no... no me sirve... e buscado pero ni microsoft office ni iWork... vamos que son todos una pura mierda xD si alguien sabe de algo que mo lo diga! THX! :D
PD: Algun programa para convertir videos adaptados a la resolucion del iPhone 4 y que aproveche la pantalla retina??? (incluso si el video los transforma a 720p... mejor xD)