A estas alturas todos sabemos ya de sobra que la App Store genera más beneficios para los desarrolladores que cualquier otra tienda de aplicaciones ahí fuera. Google ha logrado mejorar considerablemente el rendimiento de su tienda en Android pero la diferencia sigue siendo claramente palpable especialmente si tenemos en cuenta la menor cuota de mercado de Apple.
Esta gráfica realizada por BI Intelligence muestra los ingresos generados en Android por cada dólar de iOS. En términos generales la cosa va casi pareja, pero conforme descendemos en el desglose el panorama empieza a cambiar rápidamente revelando que los ingresos que consiguen los desarrolladores por cada descarga es cinco veces superior en iOS.
Los ingresos por publicidad, el punto fuerte de la plataforma de Google, son de 0,77 dólares por cada dólar en iOS mientras que la brecha crece por encima del 50% (0,43 dólares frente a 1) cuando llegamos a las aplicaciones de pago y las compras dentro de estas, que desglosadas caen aún más hasta los 0,24 dólares por cada dólar.
Este último dato, el de las compras dentro de la app es especialmente relevante teniendo en cuenta el crecimiento que está experimentando el campo de los videojuegos y la (¿terrorífica?) proliferación de títulos como Candy Crush, Clash of Clans o Puzzle & Dragons, la sensación en Japón con cerca de 4 millones de ingresos diarios pese a no estar disponible internacionalmente.
Durante la WWDC de junio Tim Cook anuncio que Apple había pagado hasta la fecha 10.000 millones de dólares a los desarrolladores de apps durante sus primeros cinco años de vida, tres veces más que la suma de todas las demás plataformas móviles juntas. Y el mes pasado, un informe de una de las principales agencias publicitarias de Facebook, Nanigans, descubría que los anuncios publicados en la plataforma de Apple tenía un retorno cerca de un 1800% más alto que el mismo anuncio en Android.
"Las audiencias tienen un precio superior en el iPhone y el motivo es que merecen la pena", aseguró el vicepresidente senior de Nanigans, Dan Slagen. "Por lo general no estamos buscando adquirir clientes de una sola vez, sino que intentamos invertir en el tiempo... así que pagamos más por adelantado para conseguir mejores resultados a largo plazo"
Pero la App Store no es el único escaparate dominado por Apple. La tienda iTunes acapara el 67% de todas las compras digitales de series y programas de televisión, el 65% de las películas y el 63% de la música, un legado de los iPods que se ha mantenido pese a su rápida fagocitación por el iPhone y la dura competencia ofrecida por otros jugares como Amazon o la propia Google.
Vía | Business Insider y AppleInsider En Applesfera | La App Store cumple 5 años
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Gonzalo
Un detalle que veo que nunca mencionan. Desarrollar para iOS sólo tiene sentido si tienes una aplicación medianamente conocida. O dicho de otra forma, una aplicación capaz de atraer a muchos usuarios.
Me explico. Para desarrollar para Android sólo basta pagar 25 dólares para inscribirte como desarrollador. De por vida. En cambio para ser desarrollador de Apple hay que pagar 100 dólares POR AÑO.
Si haz hecho una aplicación, pero esta no es capaz de generar mucho dinero, entonces entrar en la App Store se vuelve muy complicado. Económicamente hablando.
Ese es mi caso por ejemplo. Hice una aplicación por curiosidad y/o por hobby. No con el fin de forrarme. Y ahí está, generando un misero dólar por día en publicidad. Pero ya tiene 5000 usuarios. Si encima le tuviera que pagar 100 dólares a Apple, bueno, ustedes entienden...
Eduardo Archanco
Android arrasa a iOS, decían.
Android tiene una cuota del 80%, decían.
¿Para qué sirve tener una cuota de mercado brutal si luego eres incapaz de hacer que tus desarrolladores ganen dinero con ella? ¿Les importa la cuota de mercado a los desarrolladores o les importa mucho más el dinero que pueden ganar en un ecosistema?
iOS no sólo está por delante en este aspecto a Android sino que su crecimiento se ha acelerado cada vez más.
A mí lo que me sorprende es que los usuarios de Android en general parece que no hacen nada con sus móviles, ni navegar por internet, ni usar apps ni nada. Sólo Whatsapp y el teléfono.
¿No será que en ese 80% hay un montón de morralla? Está claro que los usuarios de la gama premium sí que son tan activos como los de iOS (o deberían serlo) pero que no suponen ese 80% ni de lejos. Samsung informó que sólo 1/3 de sus smartphones eran de la gama alta, lo que significa que hay 2/3 que muy probablemente sean usados como los antiguos Nokia.
jorgeregidor
IOS power!!!
gadu
F@ck, otra vez el dia de la marmota :S
andresaq
El que diga que Android es para la gente que quiere todo gratis, jamás en su vida ha bajado un archivo MP3 de Kazaa o de Ares, o incluso de esas páginas llenas de publicidad que lo facilitan. Y eso es, cuando menos una pizca de hipocresía. El entorno es diferente entre un sistema y otro pero ambos son creados con el fin para dar al usuario la facilidad de que al final del día pueda hacer todas las tareas que necesite hacer por medio de su móvil, la diferencia radica en la libertad que se tiene.
Por una parte Apple puede comprarse con el padre sobre protector, que muchos conocen, y si bien te mantiene a salvo, no todo lo que profesa es la verdad absoluta. Android te deja escoger y te da la posibilidad de que instales prácticamente lo que quieras, ahora ha implementado un sistema de verificación pero de igual manera tu eliges si lo usas. Es donde entra el gusto y ha sido así desde los sistemas de escritorio; hay personas que quieren un entorno controlado y esperar años por una barra de Shortcuts para apagar el Wi-Fi, hay quienes optan por romper las limitaciones exponiéndose a cualquier tipo de cosa y hay, por ultimo, quienes sienten que pueden manejarse en la libertad absoluta, que son los que en general acaban brikeando el móvil.
Pero hay un problema que he visto con las aplicaciones ilegales (que las he usado y no me da pena admitirlo puesto que me han salvado en más de una ocasión de una mala compra pues no era lo que esperaba y los 15 minutos que te dan para reembolso no son tan prácticos) y es que carecen de actualizaciones y, bueno, últimamente las aplicaciones se actualizan cada 4 ó 5 días con nuevos niveles, nuevas características, muchas a parte tienen un sistema de verificación de validez in-app que me ha cortado camino. No es una Anarquia como los de enfrente piensan, ni una utopía como muchos locales afirman. Es un sistema con ventajas para desarrolladores a las que todos pueden (a partir de 4.3 no tan fácil) acceder y hacer o bien un desastre, o bien una maravilla.
Nunca he tenido nada de que quejarme de iOS, he aprendido mucho con Android y le tengo unas ganas a Windows Phone. Las personas que enaltecen la marca si me han sacado un coraje o dos, pero no las conozco, viven cruzando el océano casi todo el tiempo y estoy consciente que hay quien comparte mi punto de vista y quien no, pero estoy abierto a el debate siempre y cuando es sano.
franciscojose.gallar
Yo creo que simplemente es más sencillo 'comprar' en iOS.
No pienso que sean tan diferentes en comportamiento los usuarios de iOS y Android. Simplemente, para poder descargar apps en iOS tienes que dar tu nº de tarjeta, y en Android no. Y claro, cuando ya has puesto tus datos bancarios, luego es más sencillo comprar.
Da mucha pereza meter todos los datos bancarios para comprar una app de 1 €...
jav.gilbert10
yo pago por todas mis apps aun teniendo jailbreak no me duele pagar hasta 12 euros por una app si es buena y lo vale asi que incluso esa idea de que el jailbreak es para piratear esta super equivocada del jail solo me interesa ifile los emuladores y el plugin de descargadas para safari con eso y el navegador puffin para webs con flash no existe necesidad de uar una lap, como dato al mes facturo un promedio e 15 euros en apps asi que es cultural los usuarios de ios pagamos mas por costumbre ademas que te gusta tener las apps actualizadas y no estar buscando ipas o cosas asi
aleoum
Hola a todos! Os apetece participar activamente en un interesantisimo, ambicioso y revolucionario proyecto tecnologico que esta iniciando en Madrid? El barco esta por zarpar!
Aun hay lugar para unos cuantos talentos con experiencia o mucha creatividad en las areas de ingenieria industrial, informatica, video juegos, posproduccion de video o cine, modelado y animacion 3D, diseño grafico, artistas conceptuales, programacion en html, C++, Linux o Unix. El proyecto encuadra en el sector de dispositivos moviles aunque no se trata de una aplicacion. Si Disponeis de tiempo, te interesa saber al menos de que va el cuento y tu ambicion profesional y economica es realmente alta por favor escribidme pronto a adleogo@gmail.com
Conformes abstenerse.
Hasta pronto!