La posibilidad de realizar compras a través de las propias aplicaciones es una buena idea malamente ejecutada por parte de algunos desarrolladores. Aun así ese no es el principal problema. El verdadero caos llegar cuando los más pequeños de la casa se ponen a realizar compras a diestro y siniestro.
Es cierto que un gran porcentaje de culpa es del usuario pues podemos establecer controles parentelas para evitar dichas compras. Aun así, y posiblemente motivados por una demanda colectiva realizada contra la compañía, Apple ha introducido unos cambios en la App Store donde indica que aplicaciones ofrecen compras integradas.
Un pequeño detalle que no impide que los peques sigan comprando pero deja, siempre que se preste un poco de atención, más claro que a través de la aplicación se podrá comprar contenido o mejoras adicionales mediante micropagos.
Esta indicación ahora mismo sólo se muestra en la App Store de OS X, desde los dispositivos iOS no se ven pero suponemos que lo hará en breve.
Configura tu dispositivos iOS para evitar compras In-App
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iOS ofrece una serie de opciones que permiten controlar y configurar algunos aspectos del sistema que evitan que se puedan realizar diversas acciones a menos que sepamos la contraseña. Por ejemplo, podremos establecer aplicaciones para mayores de una determinada edad no se abran sin contraseña o que incluso no se pueda instalar o desinstalar una aplicación.
Las compras son algo que también se pueden limitar, el cómo a continuación. Desde los Ajustes, dentro del menú General -> Restricciones vamos poder activar dos opciones, aunque haya algunas más como la desactivación por completo de las compras integradas:
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Eliminar el tiempo que permite no solicitar la contraseña, por defecto 15 minutos. Una característica pensada para si estamos comprando aplicaciones.
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Solicitar contraseña para instalar aplicaciones.
Y si el dispositivo es de vuestro hijo haced uso de las tarjetas regalo, nunca de una tarjeta de crédito. Al menos, en caso de compras descontroladas sabréis que no gastará más que el saldo acumulado en la cuenta. Evitaréis casos como el del niño que gastó 2.000 euros en un juego del iPad.
Vía | 9to5Mac
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14 comentarios
macnaxito
Odio las compras in-app. Las considero un engaño, rayando el componente psicológico. En juegos, sobretodo, hacen que sea muy dificil o super aburrido avanzar, a no ser que compres paquetes o dinero falso, como ejemplo pongo el REAL RACING 3. Para tener un Lamborghini, o algún coche bueno te puedes tirar semanas jugando o pagar de entre 10-25€. Claro, después de varios días jugando, que ya ves que el coche que tienes es una porquería y que el juego sería mucho mejor con un coche nuevo ya te tienen enganchado para pagar por los coches buenos. Y esto se repite en multitud de juegos. Yo preferiría pagar por el REAL RACING 3 (que es un buen juego) unos 5€ y que no fuera tan dinero-dependiente el avanzar, o peor aún, el divertirte. Es el caso del FIFA, muy buen juego, 5€, y luego es completamente funcional, como todos los FIFA, y a modo de sacar más dinero los desarrolladores te permiten comprar dinero virtual para tu equipo, pero no hacen que comprarlo sea necesario.
Y en las que no son juegos, lo mismo: Paper 53 ¿Porque no venden una app con todo en vez de darte una app ridiculamente "LITE"? Pues no, te dejan ahi con la miel en la boca diciendote cada dos por tres que puedes comprarte colores e instrumentos extras.
Veo mucho mejor la filosofía de Apple al respecto. Apps buenas como Pages, Numbers y Keynote, a un precio "elevado" (para ser una app) pero te dan una app plenamente funcional. ¿Te imaginas Pages diciendote cosas del estilo: "En esta versión solo puedes guardar 2 documentos, paga 5€ para poder hacer documentos ilimitados? o "Lo siento, el subrayado sólo está disponible en la versión PRO por 2,49€". Sinceramente prefiero los casi 9€ y jamás pagar más, que no pagar nada y que cada dos minutos me recuerden todo lo que no tengo que si que tiene las versión PRO por lo que sea.
A todo esto, no entiendo como teniendo el control que Apple tiene sobre qué apps tenemos instaladas y desde cuando, no han sacado un perído de prueba para las apps. Te descargas Angry Birds y tienes por ejemplo 1 hora de prueba, que es más que suficiente para saber si el juego te gusta o no. Si te gusta, la compras, si no, Apple te la elimina. Hay muchas apps que no tengo porque aunque tengan buena pinta no me apetece gastarme 1,79€ para despues darme cuenta de que era una porquería.
warf
Ojala algún día no sea necesario descargar la aplicación entera por una actualización ínfima, cada vez que hay que actualizar juegos como el real racing que pesan casi 1GB es una tortura D:
aingel
El tema de las compras in-app lo ha promovido todo el mundo que opina que pagar 10€ por un juego para iPad o iPhone es un robo. Un ejemplo es Real Racing 3 uno de los juegos más descargados pero si hubiera costado 10€ no lo baja ni dios. Y para ver si merece la pena hay muchos vídeos reviews en Youtube de todas las apps importantes.
josemzgz
¿Y la lista "TOP COMPRAS A TRAVÉS DE LA APP" no era bastante obvia?
elmuymac
Yo no veo mal las IAP, creo que es una buena forma de expandir más el juego y a los que no somos desesperados, nos lo vamos avanzando de poquito a poquito. Para los más desesperados, que tienen espíritu de superación 0, allí tienes sus IAP.
vvs
No existe justificación posible, este tipo de app deberían estar prohibidas. Lo del Real Racing 3 es un robo y no sólo esa... Están abusando hasta el límite y Apple tiene que tomar cartas en este asunto que esta arruinando la reputación de su querida App Store
dabenza
Bien, poco a poco. Lo próximo, establecer un periodo de prueba para saber si te gusta la app. Con una hora sería incluso suficiente.